所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。注意不要被扔到,很疼,相当疼然后是正题了藏在树后面等它靠近,不要让石头人上岸,等它近了用弓箭射头上的石头(跟以后山上的矿石一毛一样),射中了会造成硬直,然后石头人就会倒下,姿势跟捡石头一样,这个时候扔一个炸弹过去,手快的话扔两个,能打不少血,然后一直这样打他,如果不行就换个位置接着卡,直到打碎其实这个难度不是很高,报酬也一般,一般都是矿石之类的,我打过不少了,有的能爆出来稀有矿石,适合以后做装备用手打这么多,同志们点个赞哈。

我的世界怎么打末影龙?

哈喽,大家好,我是黄黄我的世界是一款火爆全球的沙盒手游,全世界销量榜第一的游戏,游戏玩法多样,玩家可以随意发挥自己的想象建造,我的世界中有一个BOSS叫末影龙,打败它之后,这局生存差不多就完结了,但是末影龙作为BOSS,实力也是非常强劲的,那要怎样才能打败末影龙呢?第一步:首先我们要准备好足够的末影之眼和末影珍珠,然后在生存模式里找地牢,用末影之眼寻找第二步:找到地牢之后,可以先把宝箱里的东西拿掉,然后再去找末地传送门第三步:在旋转楼梯的下方差不多就是末地传送门,把末地之眼按位置放好,放好之后就会出现传送门,只要跳进去就可以来到末地第四步:进入末地之后,假如是被堵在末地石里,一定要往上挖,然后再垫上去,不然往旁边挖会出不去的第五步:看到末影龙之后,先不要着急打,把旁边的黑曜石柱子上的末影水晶全给打爆,打爆会受到伤害,所以推荐用远程武器第六步:找到地图中间的一个祭坛上,就是用基岩做的一个小祭坛,在这里等着末影龙会冲过来,冲过来之后要闪避,然后等他不动了再上去打,要注意末影龙的龙息,就是那个紫色的东西,踩上去会受到伤害,千万不要让他把龙息吐在祭坛上,不然你根本打不过第七步:打败末影龙后,祭坛上方会出现龙蛋,要先点他一下,他会瞬移,然后找到他,在他旁边的方块挖两格,再在他下面两格的方块挖掉,然后放上火把,再把龙蛋下面的末地石挖掉就可以获得龙蛋了第八步:如果你还想加经验,可以复活末影龙,只要在祭坛四个方向的中间基岩上方末影水晶就行了第九步:你可以选择直接回去或者去第二层,第二层的方法是:天空中会有一个基岩做成的东西,我们只要把末影珍珠扔到他中间就行了,第二层会有很多宝藏哦!总结:打末影龙的必备物品需要:末影珍珠,末影之眼,近战武器和远程武器,火把我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大师,记得点个关注哦!。

塞尔达初始之地石头怪怎么刷?

这个我可以分享一下在你刷完四个神庙,学会全部基础技能以后,可以去树林里面转一下,触发石头人打一下(我第一次从那走,突然跳出来个boss人都傻了)说一下经验吧,弓箭够的话可以一箭 一个炸弹,具体的看后面中间现场应该是一个盆地,周围地势较高的地方有很多树,可以藏在树后面,等它靠近石头人攻击模式是这样的,近距离的话就会直接动手了,远距离的话,它会先从地里挖石头,右手一次,左手一次,拿石头的时候会低头,可以利用这个间隙炸一下(我手残,炸不到),等他有石头了就会扔向你,右手一次,左手一次,扔完了接着捡,如此往复。

注意不要被扔到,很疼,相当疼然后是正题了藏在树后面等它靠近,不要让石头人上岸,等它近了用弓箭射头上的石头(跟以后山上的矿石一毛一样),射中了会造成硬直,然后石头人就会倒下,姿势跟捡石头一样,这个时候扔一个炸弹过去,手快的话扔两个,能打不少血,然后一直这样打他,如果不行就换个位置接着卡,直到打碎其实这个难度不是很高,报酬也一般,一般都是矿石之类的,我打过不少了,有的能爆出来稀有矿石,适合以后做装备用手打这么多,同志们点个赞哈。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。

网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。

整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。

只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。

探索恐龙时代陨石撞击之地,一颗陨石真的能使恐龙灭绝吗?

统治地球长达1.6亿年的恐龙,在6500万年前因为一颗直径10公里而灭绝了,不过恐龙的灭绝也为我们人类的诞生创造了良好的环境,所以我们人类是得好好感谢6500万年前那颗起到“神助攻”作用的小行星的。当时那颗直径10公里的陨石速度达到了40倍音速以上,相当于100万亿吨TNT的陨石撞在了今天的墨西哥尤卡坦半岛,地质学家在那里找到了直径约200公里的希克苏鲁伯撞击坑,6500万年前的那次小行星撞击灭绝了包括非鸟类恐龙在内的80%地球物种,史称白垩纪-古近纪灭绝事件。

单单从破坏角度来看,100万亿吨TNT威力的陨石确实不太可能造成物种大灭绝,事实上真正灭绝80%物种的是小行星撞击带来的海啸和火山喷发以及森林大火,这些次生灾害严重破坏了当时的地球生物圈,动植物的大批量死亡使得大型食草和食肉恐龙找不到食物,最后活活饿死了。地球上的所有生物都不可能独立于其他生物存在,换言之就是说任何生物都需要地球生物圈这个大环境才能生存,如果生物圈中突然灭绝了一两个物种那么还会有其他物种马上填补它们的位置,可一旦整个生物圈中80%的物种都灭绝了,那么整个生物圈就断裂了。


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