2019年9月24日血法25%增伤改为34%增伤。2019年4月3日韩服加强血法,改善技能血翼绽放。火影手游里影响战力的因素主要是忍者阵容(星级)、通灵、勾玉、装备、饰品、忍具、神器等,所以你只需要检查这几方面哪里低于对方就可以了。

dnf血狱君主(血法)到底有多弱?

大家好,我是游戏玩家haru君,关注我带你了解更多的游戏资讯。今天我们来了解一下DNF的血狱君主。职业介绍DNF的血狱君主是男法师的二次转职人物,是一名物理百分比辅助c职业,也就是大众所熟悉的34c中的一员。职业背景介绍“血法师”是使自身的血液与地狱之眼相互作用产生的新能量——血气,作为力量之源的魔法师。

职业设定为因黑暗之眼的副作用影响,在生命即将结束之时通过血气重生为吸血鬼。希望能将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体。血法仍将以黑暗之眼作为根本衍生出不同的形态。但设计成何种形态却令我百思不得其解。突然我想到了吸血鬼,吸血鬼是被众人熟知已久的一个很有魅力的角色,在DNF中还未曾登场(血法师出现之前),刚好借助这次机会引入吸血鬼的概念!因此对于如何将魔法师的基本设定与吸血鬼的概念自然地合二为一也产生了很多困惑。

最终我决定引入- -个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本的角色构造,并且将吸血鬼的概念之一一一身体变形作为核心技能形态加入角色设定。职业改动历史2016年6月14日韩服发布会发布血法师消息。2016年7月14日血法师登陆韩服体验服。同时开放一觉。2016年9月1日韩服血法师开放二觉。

2017年3月2日血法师正式登录国服。2017年3月28日血法师正式开启二觉。2017年5月25日韩服更新血法师鲜血融合,更新为23%物理减防。2018年8月30日韩服更新血法师鲜血融合,更新为减少双防21.5 18年11月7日韩服更新血法师鲜血融合,更改为增加队友伤害25%。2019年4月3日韩服加强血法,改善技能血翼绽放。

2019年9月24日血法25%增伤改为34%增伤。2019年12月18日韩服血法新增被动:血源,以及平衡技能,下调数据。2020年3月19日国服更新血法师平衡调整,技能数据下调(除25级血腥狩猎60级魔仆召唤:狱犬),新增被动:血之共鸣(国服改名)结论:血狱君主这个职业与其他同34c职业相比较也算是中规中矩,在第三次觉醒开启之前可能有一波小加强。

DNF平白无故地战斗力下降了怎么回事?

地下城从来没有更新过战斗力算法,而且都是五分钟一更新(多次刷新也可以即时更新),所以也不存在网络不好的原因。我也有过战斗力变低的情况,后来我找到的原因是技能加点的变更,你看一下是不是这个原因,如果不是的话,也有可能是卡图(这个情况一般会上升),装备脱下再穿上还没有来得及改变战斗力数值(几率较小),装备没修(重点是快捷键装备)。

火影忍者手游里各项数据都比对手高,但战力比对手低是怎么回事?如何提高战力?

火影手游里影响战力的因素主要是忍者阵容(星级)、通灵、勾玉、装备、饰品、忍具、神器等,所以你只需要检查这几方面哪里低于对方就可以了。根据你提供的两张图,第一张是你的?因为你说到通灵什么的都比对方好,而第一张图有熊猫的什么,那看来就是这张吧!这一张图里能说明问题的就是神器。这是你的神器加成总数,9W生命,2.5W左右的攻击另外一张图,12W生命和3.4W左右的攻击,很显然这个要比你高很多,所以这个人的神器雕纹要比你的等级高,轮回石的产出和消耗就跟通灵的消耗一样不成正比,平时攒了一些一会就点完了,组织商店、玉石商店等等兑换升级一下雕纹吧,这个还能够大幅度提升攻击,在副本、秘境什么的里面攻击力还是比较有用的。

现在游戏内能够短时间内大幅度提升战力的就是饰品和忍具,这两个加成的战力真的非常恐怖,饰品双暴一攻比较实用(现在很多人也换成了双攻一暴),忍具尽量等套装,平时的散装尽量不要强化太高,毕竟符石的产出比较局限,而且分解忍具后不会返还符石,切记。关于火影手游的一些内容各位也可以留言讨论,今天的猫耳鼬练得如何了?。


文章TAG:血法  燃蹄灵龙  战力  标配  
下一篇