数码世界被分成108个空间的城市,每个城市都有水晶,主角在逐一取得水晶后被巴古拉兽窃取。第二部分故事讲述巴古拉兽将数码世界合并为七个王国,主角依次击败七国后决战巴古拉兽拯救世界。第三部分讲述高吼兽成为国王后,数码兽频繁来到人类世界引发骚乱,巴古拉兽训练数码猎人并召集历代主角来对抗幕后黑手晶界兽在一次拯救世界。

无等级设定,第一部分为单元剧情,每个zone的巴古拉军和原住军由该地区属性组成,天使国家均为神圣系,武士国家全都由武士型数码兽组成,对官方随意画兽做等级做了一个很好的总结。第二部分为核心剧情,类似于《神龙斗士》登创界山一样闯关冒险。剧情新颖,指挥官作战的战斗2 联系:第二部是第三部的续作,第三部是看第一部动画片长大的中二少年。

第四部统治者在官方设定上推翻了第三部的统治者因此有无限脑补空间。第五部是综合前四部的剧情、设定,完善官方世界观后的一部完全没有任何联系。第六部是在官方设定混乱后,完全抛弃设定的一部作品,第五部统治者在背景扩展中是被第六部boss取代的。3 区别:全是区别数码世界设定上从来没统一过,即使第一部和第二部也有很大区别,第一部的数码世界就是网络世界没有成因,数码兽更像高级AI程序。

第二部数码兽人均普及,变成家用智能机器人的存在。第三部非常深刻把数码世界定义成人类创造的人工智能世界,数码兽只是一堆数据,没有童话故事里的数码精神这样理想化的品德,数码兽没有性别,暗系数码兽也非绝对反派,任何官方创造的历史都是虚无的。后三部数码世界就是与人类世界一样的另一个生物居住地,数码兽就是居民,第四部数码兽强调属性种族,数码兽是与人类很相似的物种这样的存在,抛弃等级概念也能够淡化数码兽作为人类宠物的想法。

第五部与第三部世界观相背,强调数码世界是异世界,而非数据,除了这个设定外与三代叙事基本一致的。第六代画风上出入最大,更像应用兽的风格,完全与前作格格不入,无法做比较。其实造成历代世界观都不一样的一个主要原因就是,官方设定就很有问题。譬如:等级制度崩溃。数码兽在前三代等级是非常严格的,直到光明兽出现,成长期越究极体,完全体越究极体设定越来越多,就让整个数码兽的生态搞的很混乱,新兽画风越来越违和,设定越来越猛,画人硬说兽,高达遍地走,兽型全杂鱼。

个体和整体模糊。在数码兽介绍有各种各样的“历史”比如伽楼达兽和狮子兽互动这种,完全属于个体数码兽的互动,并不是所有狮子兽都和所有的伽楼达兽都是朋友。到了究极体的描述,几乎都是个体数码兽的描述,这在宠物小精灵里几乎是不会的,描述一只数码兽讲整体就可以了。数码兽实力分级标准不一。总有几个完全体书面写着比究极体还要强 ,也会有部分究极体分明就是个成长期的标准。

实战中,士兵的子弹打完了,该如何继续作战呢?

看到这个有趣的问题的时候,回答的人已经过百了。粗略的看了几个人回答的答案,觉得大家说的挺有道理的,但是亲历过战争的人并不多。我也算是一个老兵了。84年7月中旬和侦察排的战友们一起来到老山前线,经历了半年时间的战火和硝烟,下面我用我感受回答一下这个问题。我们那时候配枪是五六一式折叠冲锋枪。此枪的理论射速是每分钟600发,战斗射速100发每分钟左右。

在战斗中,如果不考虑其他因素的制约,单纯开枪扫射,战备基数的四五个弹匣一百多发子弹一两分钟秒完是肯定的了,但是这只是理论,实际完全不是这么回事。我们侦查兵出任务多是出境或低近侦查敌人的情况,每次携带弹药基本就是四个实弹匣和几包散子弹。但是,作为侦察兵的基本要求就是要尽可能不被敌人发现的情况下完成任务,安全撤回,好几次我们一枪没放就完成任务。

这点大家可能有些怀疑,但是我也没有说假话。如果和敌人遭遇,作为没有后援的一个侦察兵来说,九死一生的概率很大。阵地战是最常见的战斗方式。打仗打的就是后勤保障。在老山轮战期间,我军的后勤保障能力已经今非昔比,弹药成箱的在哪里摆着,还有士兵专门负责给弹匣压装子弹,因此开打时战友根本无需考虑弹药供应不足的问题,只要你愿意打,随便造都行。

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