于是这个机制在当年被评为最差的机制,设计师也一度绕开激励机制进行设计,直到最近才给了猎人一张看似很超模的橙卡——灭龙弩炮,结果也是反响平平。第二个令人诟病的机制就是拼点,虽然这个机制本身问题也不大,不过这个扩展包设计的卡牌对拼点依赖性太高,拼赢了划算,但是输了就亏大了。很多拼点卡牌也偏向于前期节奏,这显然与卡组构建互相冲突。

后来也有关于拼点的设计,比如狗头人与地下世界的法师随从乌鸦魔仆,很多法师愿意携带,这也是为拼点这个机制正名吧!冠军的试炼整个扩展包设计都比较保守,很多卡在当时也是完全没有配合,直到后来新扩展包陆续上线后,他们才有了施展空间,比如艾维娜等。不过在当时,人们只能捡着身材比较好的随从进行对打,快攻没去遏制,反而多了个佛祖骑来搅局,让人感觉比较沉闷。

《炉石传说》里的平民新手该用什么卡组?

最好就是猎人了猎人很适合新手,因为猎人独有的技能所以猎人天生适合快攻,而在新手段快攻比较吃香在法师的奥秘法无情削弱之后,适合新手可以很快组起来的卡组也就奥秘猎和中速猎还有术士的治疗园了我个人推荐还是去玩中速猎中速猎是以随从站场打伤害解场,通过野兽体系去不断地buff随从,解场后可以用血量留怪,再去打脸打伤害。

炉石传说更新后有什么推荐的青玉德卡组呢?

一位记者问玛法里奥:“请问玛法里奥先生,很多人抱怨青玉德打光了炉石的后期卡组影响了它们的游戏体验,您怎么看??”不少人纳闷:怎么提这种问题?大家都关注玛法里奥怎样回答。玛法里奥肯定地说:“一派胡言!”全场哗然,议论纷纷。玛法里奥看出了大家的疑惑,补充说了一句:“明明大部分快攻和中速卡组的游戏体验也被我摧毁了!”玛法里奥的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。

!一位记者问玛法里奥:“请问玛法里奥先生,刚才雷克萨抱怨说他在10费被终极感染翻盘,游戏体验很差,您怎么看??”不少人纳闷:怎么提这种问题?大家都关注玛法里奥怎样回答。玛法里奥大吼一声:“血口喷人!”全场哗然,议论纷纷。玛法里奥看出了大家的疑惑,补充说了一句:“我打出终极感染的时候他怎么可能有10费!!!”玛法里奥的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。

为什么有炉石玩家发出“青玉德毁了炉石”的声音?

关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。这个问题小涛觉得说的太严重了,虽然青玉德的确毒瘤,但还不至于到毁了炉石。既然提到青玉,那就不得不提加基森这个臭名昭著的版本。这个版本到底发生了什么呢,首先就是把九职业分成三个帮派:污手党(战,骑,猎),玉莲帮(德,萨,贼),暗金教(法,术,牧)。

而这三个帮派的发展却有着天壤之别。污手党就是被版本遗弃的孤儿,BUFF手牌本来是个很棒的机制,可以通过不断地下BUFF怪,在手中制造一个大哥,一回合定胜负。但缺点十分明显,速度慢,吃解牌,不能马上产生效果(对比骨魇和菌菇术士)自然被人们遗弃。直到现在也是无人问津。暗金教在当时版本虽然不是风生水起,但版本提供了足够的优质单卡,强力解牌,对阵当时的主流卡组也有一战之力。

像当时的宇宙术,龙牧都在天梯中有着一席之地。而其单卡也是沿用至今。像拉兹,卡扎,各种药水。可以说当时表现一般,但卡牌使用性很强。再就是为所欲为的玉莲帮,在版本前不被大家看好的青玉体系,出乎意料的成为了天梯头号大佬,甚至持续了好几个版本,尤其是德。萨满虽然凭这青海体系也能保持这不错的胜率,但是却不像德鲁伊一样无脑,加基森无限刷牌青玉护符无限洗,1费99、1010就连以解牌著称的术士也是束手无策。

然而德并不是只活在这一个版本,无脑的体系,再加上新版本的补充,让德鲁伊一度走上了T0。在这里不得不提到帕奇斯,全民下海便是由他而起,在当时一快一慢让当时想体验其他套牌爬天梯的玩家苦不堪言,无奈打不过就加入。这种单调的对局自然让人提不起兴趣,不少玩家流失,也让加基森版本被称为最垃圾的版本。以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法可以在下方评论,小涛会及时回复。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。

自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。

萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。

《炉石传说》卡组都是怎么弄的?比如墙德卡组的卡牌,是在商城买的吗?需要多少钱?

牌店各种卡包开卡,开出来的卡可以用可以分解,100金币一包,一包5张。新手不推荐买安戈洛,巫妖王和狗头人卡包,明年4月份这三个卡包退环境。经典卡包永不退环境,砰砰博士和女巫森林到2020年4月才退环境,自己看着开就行。一般来说,新手不花钱的话,每天每日任务加打匹配攒100金币,乱斗每周打一次拿首胜奖励,只分解多余卡牌,一个多月才能有个强度差不多的卡组。

当然运气逆天,想什么卡来什么卡的人另算。墙德不推荐新手玩,除非你几张关键橙卡已经有了,要不然等合成墙德卡组,巫妖王卡包也已经退环境了,墙德的变身卡,巫妖王和9费复活所有嘲讽随从的这三张橙卡都是这个卡包的。新手推荐根据你冒险模式冰冠堡垒序章开出来的变身卡来决定主玩什么,开出来的变身卡要是是战士萨满牧师圣骑这四个中的一个,推荐再注册个号重玩。

另外如果不是一心冲天梯的话,推荐开砰砰博士卡包尝试开砰砰博士,机械克苏恩和威兹班这三张卡。威兹班单卡就是一套卡组,最适合新手,不过得先打天梯升到25才让用,机械克苏恩和砰砰博士变身卡强度也都不错。新手天梯上25之前,推荐根据自己卡牌情况决定所玩职业,新手天梯每升5级给三个经典包,看开哪个职业卡牌更多更好决定玩哪个职业。

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