在7年前,几乎没有像造梦这样的卡通闯关类型游戏,而且造梦特别像小时候玩过的冒险岛,主角是我们熟知的西游人物,对象是儿童,关卡设置也完全是只要有一点技术就可以过,所以一玩就十分上手。第一次听说六小龄童要筹拍电影版《西游记》是在2007年,那年我在上初中,如今12年过去了,他的电影在筹备,电影名字从《西游记》到《美猴王》再到《敢问路在何方》,不知道下次是什么,反正依然没有正式开拍的消息,几乎每一年都会把这个消息放出来,但年年都没有下文,不管是炒作是消费情怀,新鲜感早已消耗殆尽。

为什么说《西游记》“水很深”?

为什么说《西游记》水很深第一是太上老君为首的道派 第二是如来为首的佛派 第三是玉皇大帝为首的天庭派1、其实在封神榜里我们应该知道,太上老君的师傅是鸿钧老祖,在封神榜的开始其实就是两大派的斗争,以元始天尊为首的阐教和以通天教主为首的截教。其实两大派系没有谁对谁错,只是每个人的思想观念不一样。封神之前没有听过什么玉帝,那时候只知道女娲、阐教和截教,太上老君是元始天尊跟通天教主的师兄,后面大周过后那么多都封神了应该才出现玉帝为首的天庭派。

2、佛派呢他们的思想观念跟阐教的比较相似,在封神之前,每次阐教遇到困难佛派都是站在阐教这边。3、我们看过西游记之后知道太上老君是玉帝下面的人,而在封神的时候二郎神跟那个时候过招,阐教的人留住了他,给他送到了东胜神洲,说将来跟石猴有缘。这里就提示着西游记的来历。他们都是大神可以预知未来,明明知道后面会发生的事,还要故意留下后来会变成孙悟空的石猴,搞了大闹天宫这些。

造梦西游系列游戏,为什么这么多人玩?

主要就是经典,比如造1造2说实在的,虽然说这两个系列的画质还有手感不怎么好,但是这是经典,是许多人的童年回忆。在7年前,几乎没有像造梦这样的卡通闯关类型游戏,而且造梦特别像小时候玩过的冒险岛,主角是我们熟知的西游人物,对象是儿童,关卡设置也完全是只要有一点技术就可以过,所以一玩就十分上手。那时还没有充值系统,是造2里才出的,可那时候充钱并不能使你变得太强,土豪能过的,平民照样可以过。

完全可以试一试造3可以说是造梦系列的巅峰其中的充值系统更加完善,这使得平民和土豪的差距变大,比如最明显的,在第三个地图中,里面的boss血超多,攻击超高,平民一进去就被秒,而土豪,只要有中秋时装,就可以回血超快,boss只要不能把你秒杀就干不死你。但这也没关系,毕竟前面还有很多有意思的副本可以体验呢。

总体来说还是很不错的。再说造4,个人认为也是巅峰。其中的第一个地图,完全可以是和造1造2媲美的,人物形象更加鲜明,boss打起来体验很棒,操作手感也好很多,以至于在造4刚出时,我认为这是造梦最好玩的。之所以这么说是因为在造梦4后期,特别是从第3个地图开始,土豪和平民的差距就拉开了,我想打到第3个地图的小伙伴都深有体会。

游戏体验最差的,估计就是造5和手游了在造5和手游里,造梦似乎已经忘了自己原来的初心,一个劲的让玩家充钱,不充钱?滚蛋吧!造5最想吐槽的就是boss回血太快,还有什么保护技,人物技能还有冷却时间,悟空最经典的火魔斩,烈焰闪,竟然变成不无敌的了!对现在的造梦也是醉了。手游后期呢?还是算了吧!因为是加v的考试,还请大家点赞支持!。

《西游记》耗资7亿翻拍,《敢问路在何方》,能否超越经典?

关于六小龄童的《敢问路在何方》,在我看来该讨论的根本不是票房多少,能不能再塑经典的事儿,而是到底是“难产”还是“不孕不育”的事儿。第一次听说六小龄童要筹拍电影版《西游记》是在2007年,那年我还在上初中,如今12年过去了,他的电影还在筹备,电影名字从《西游记》到《美猴王》再到《敢问路在何方》,不知道下次是什么,反正依然没有正式开拍的消息,几乎每一年都会把这个消息放出来,但年年都没有下文,不管是炒作还是消费情怀,新鲜感早已消耗殆尽。

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