斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。

什么全面战争系列骑兵冲击力都不行?

大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。

2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。

有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。

但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是自杀了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!。

古代打仗步兵如何克制骑兵有哪些好方法?

步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。

如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。

鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。

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