被动技能首先是被动技能的改动,正式服的被动是普攻三次造成4%-8%自身生命值的法伤,调整之后首先基础的比例进行了提升(因为刘邦血量之前前期被降低),达到不弱于正式服的强度,另外从普攻三次触发变成了附近有敌人后触发,且是以剑气形式存在,这样调整是有利有弊的,我们先说利。有了剑气,在线上和敌人周旋,就能利用剑气消耗敌人,和同时攻击一条线上的兵线,清线速度得到了提升外,线上作战能力得到了加强,追击残血能力更强。

那么弊端就是在线上没有对手的时候,清线速度太慢,特别依赖1技能的爆炸伤害,而作为四一分推的代表性英雄,会面临后期打不动兵线的尴尬。一技能一技能的调整很简单,护盾从生成到手动引爆的时间从2秒降至1.5秒,这零点五秒的时间有什么影响呢?其实就是防止在引爆之前护盾被破掉,这个护盾有引爆延时,目的就是防止玩家单纯为了当成一个伤害型技能使用,强制存在时间,不至于让刘邦完全成为一个战士,变相的让他多承担一些坦度。

引爆时间缩减,对刘邦极限换血意义重大,玩过刘邦的都知道,明明可以反杀,却差了那么一点时间没能引爆护盾,这是很尴尬的情况,总之,护盾引爆时间对刘邦而言可以更灵活的使用。大招大招开启对传送的目标直接增加一个护盾,去除了1技能护盾套在队友身上的机制,这个调整真的是个超级加强,首先队友自带护盾,刘邦就不用刻意去留一技能保人,所以少了一个担忧,另外传送过去之后,刘邦自己还是要承伤的啊,那么1技能的护盾就是给自己承伤,你也可以这么理解,1技能的护盾加上大招的护盾,相当于比正式服多了一个盾。

另外调整后大招的护盾跟1技能的护盾比例基本相差无几,所以说刘邦是巨大加强。打辅助还是打边路?调整后的刘邦到底适合打边还是打辅助呢?从技能机制上来看,刘邦前期在线上更强,后期线上变弱,打辅助因为没有装备支撑,血量上不去,导致护盾不够大,其实指尖也比较纠结,不过最后我还是觉得打边路的传统位置比较好,原因有两点,一点是现在线上的强度够用,不存在只能被动挨打的情况,在一个刘邦的传送技能是他的特色,打辅助就失去了这个四一的特点。

即便是打辅助,那也是要跟打野关键时刻飞射手的,刘邦打辅助,我总是觉得缺了那么点意思,因为只有一个1秒钟的控制,加上没钱,坦度不够,所以我觉得刘邦还是要回到线上。出装的思路既然选了打边,就别出辅助装了,这个时候就要考虑自己的核心属性问题了,从刘邦的技能描述中我们可以看到,不论是被动的伤害,1技能的护盾,还是大招的护盾,他们全都是需要血量加持的,所以刘邦的核心属性就是血量,另外满级刘邦大招长达60秒,在后期会有十分冗长的感觉,所以冷却也是有必要考虑的,综合来看,我的出装铭文如下。

铭文:调和、宿命、虚空出装:抵抗之靴、红莲斗篷、冰痕之握、魔女斗篷、极寒风暴、霸者重装思路:之前技能介绍的时候说了,刘邦在没有敌人的时候清兵比之前慢了太多,因为没有普攻的被动,所以红莲斗篷可以辅助更快的清兵,因为刘邦的核心是血量,后期可以达到一个很高的血量,所以红莲斗篷的被动伤害也是水涨船高,因为红莲斗篷的灼伤是根据使用者的血量而定。

冰痕之握,这是我这次要重点说的一个装备,刘邦全身上下只有一个2技能有控制,杀敌必须要1技能爆炸才能收割,这次被动加入了剑气,就可以利用技能触发冰痕之握,利用剑气打出远距离伤害和减速,对刘邦来说非常合适,未来这件装备大概率会成为刘邦的核心技能(一技能开启关闭都算使用技能)。极寒风暴提供不错的线上对抗能力和冷却缩减,之前提到的冷却问题得到了解决,配合冰痕之握和虚空铭文,冷却达到了36%,技能cd飞快。

霸者重装,后期带线必备的装备,不至于因为没血就回家,抗消耗能力有了显著的提升。另外还有一句话,普攻三次触发被动不存在了,剑气是根据敌人存在附近的时间,那么攻速对刘邦来说毫无作用。召唤师技能弱化:保人无解,单挑更强。闪现:2闪开团追人,生存能力更强。净化:保证可以利用大招传送走,不被打断。使用哪个技能,看情况使用吧。

王者荣耀体验服在最新一轮更新中,对当前对抗路高胜率英雄刘邦的被动进行了改版,即取消了被动强化剑气随时间触发的机制,改为了释放技能强化普攻的机制,等于是刘邦1/2/3技能释放后都能衔接一次范围伤害,由于该调整并未在公告中提及,感兴趣的小伙伴可以去体验服实战看看强度如何!。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:刘邦  胜率  王者  荣耀  第一  
下一篇