对于我而言感觉《碧蓝航线》是能看到传统卡牌游戏的影子,也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。

碧蓝航线好玩吗?

《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里

首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。

游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。

如果暴雪制作《暗黑4》,你觉得谁会成为最终boss?

奈非天极有可能会成为最终boss,而另一个boss自然是大菠萝。 暴雪在最后发售的《死神之镰》DLC中已经不止一次的暗示玩家奈非天可能成为最终boss。 首先是死神之镰故事开始,死神马萨伊尔抢夺黑暗灵魂石,身为高阶天使的泰瑞尔竟无力阻拦马萨伊尔,暗黑3的原台词写的是:去找奈非天。这就意味着,高阶天使无法打败的敌人只有奈非天能够解决,直接印证了奈非天的强大。

而暴雪系游戏的主要角色,特别是那些站在力量顶峰人物均已悲剧收场。阿尔萨斯化身巫妖王,伊利丹身死。值得一提的是,在《暗黑3》的最后一幕,在打败马萨伊尔后,泰瑞尔的那段独白更直指《暗黑4》最终boss。暴雪的原台词是:奈非天无疑是最强大的战士,但他拥有一颗凡人之心,在对抗黑暗的过程中,他的那颗凡人之心,注定会被黑暗腐化。

泰瑞尔的那段独白几乎是一种肯定的语气来为奈非天的未来下定义,暗示都这么明显了,没理由不把奈非天列入可能成为boss的名单。在一个就是我们的老朋友,越战越勇,永不气馁的迪亚波罗大菠萝。暗黑3最后一幕,马萨伊尔虽被打败,但黑暗灵魂石也被打破,这也致使大菠萝再次被释放。并且趁着奈非天大战马萨伊尔时,大菠萝畅行无阻的到了庇护之地。


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