引力吸引时空作用点在那里?大小和方向呢?力的作用是相互的,物体作用力使时空弯曲,反过来时空也吸引物体,没有质量的时空也吸引没有质量的时空。弯曲的时空又使时空弯曲,太谎谬了。时空是不可能弯曲的。引力不能使时空弯曲,引力只能吸引有质量的物体,没有质量的时空不能被物体吸引,引力吸引时空缺少力的三要素。

DNF到底怎么搬砖呢?

dnf搬砖有几个地方可以搬砖,第一,格蓝迪砖厂作为老牌搬砖圣地一直以来都是是众多玩家和工作室的首选之地。自安图恩沦为养猪场以来,魔刹石一直维持着较高的价格,188pl可以出接近150个魔刹石,是一笔十分可观的收入。目前跨一魔刹石价格在4000左右浮动,受魔刹石价格影响,188pl的收入一般在200w左右。

第二,异界搬砖,异界改版以后和远古地下城合并又加入了骨龙,每天5次异界,脸好的有希望出骨龙里的远古卡片册和武器罐子。不过卡片册和武器罐子最好是直接上架拍卖行,否则多半是血亏。此外,浓缩的异界精髓也是一笔收入,基本上5把大概率出一个,最主要是不要疲劳,如果号多去搬搬也是比较好的,运气好几百w都是有的。第三,魔界血色防线每图稳定6个时空石,有机会出粉装和领主卡片,粉装爆率高但不值钱,而卡片出一张就是血赚。

你如何理解时空弯曲的?

时空是不可能弯曲的。引力不能使时空弯曲,引力只能吸引有质量的物体,没有质量的时空不能被物体吸引,引力吸引时空缺少力的三要素。引力吸引时空作用点在那里?大小和方向呢?力的作用是相互的,物体作用力使时空弯曲,反过来时空也吸引物体,没有质量的时空也吸引没有质量的时空。弯曲的时空又使时空弯曲,太谎谬了。时空弯曲是什么?就是尺缩钟慢,它的目的是什么?就是要保持光速不变。

为什么要维持光速不变?因为迈克尔逊莫雷证明了光速不变。但是爱因斯坦错了,光速不变,不需要尺缩钟慢,不是时空弯曲。光速不变是因为光是电磁波,没有质量没有惯性,一生成就脱离光源独立存在了。不受光源运动影响,只起改变频率作用即多普勒效应。光速不变是指光在同一种介质里传播度不变。光速不变是以光本身为参照物的,在光行程上任取两点的距离除以时间速度不变。

如何评价时空猎人这款游戏?

简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。

在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。

这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。

所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。

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