补贴政策——据我了解的信息,国内有良心的2D flash每一分钟1w,而3D每一分钟9k。国家对动画行业是有补贴政策的,一般情况下3D动画的补贴会更高。3D是一分钟补贴1500,2D是800。且不说两者在制作的时候投入的资金流对比,在补贴程度上,3D动画更具优势。接下来,动画也是成为一种比重不低的娱乐输出,这也意味着动画工作者应该择优选择,才能从有限的空间里施展开来。

以现在的动画发展情况,肯定会倾向于3D动画,国内是很难回到上个世纪80年代,《骄傲的将军》的戏剧脸谱,《东郭先生》的木偶戏,《九色鹿》的敦煌壁画……这些2D动画更多融合了中国传统文化和巧妙运用了美术表现手法,从这一点上看到,发展优质2D动画更难一些。综上所述,一部好的2D动画准备时间是要高于3D动画,主要原因是发展空间和有限资源。

3D动画的执行力虽然偏高,但一部好的3D动画是很考验技巧和成熟度的。要知道红遍大江南北的《哪吒之魔童降世》,可是花了多少人多少年的心血!2d3d更准确来说,是一种视觉表现形式,而非技术手段。画面精不精致,值不值钱,更多要看的不是工具,是品质。上面基本也回答了为什么国产动画更热衷于3D——①3D动画给了美术基础不好的人但又想从事动画工作者发展的机会,参考饺子导演弃医从文;②2D的画面重复率明显低于3D,对于后者而言,画面可以重合利用,节省资金,参考《全职高手》的打戏;③国家对3d动画的扶持,所有行业要发展一定都离不开物质基础的根基;④商业链的选择,在这个高效率的时代里,高输出更符合时代要求,更能在市场竞争站稳根基。

说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?

不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。

那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。

走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。

特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。

因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。

让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:3d  2d  texel  建模  渲染  
下一篇