狂暴战的天赋接着我们再看看狂怒系天赋,当然作为一个好的狂暴战在RAID本中是不可或缺的,毕竟输出是可以排在第一梯队的存在,唯一的问题在于没有清除仇恨容易造成OT,那么小恒是推荐一套大家都喜欢的狂怒系加点吧!狂暴战采用的是17/34/0的天赋,武器系点出强化英勇打击3点以及强化撕裂3点,第二排点出战术掌握4点(不点满5点是因为要点第三排技能),第三排点出强化压制2点以及重伤3点,最为重要的是点出穿刺2点。

《魔兽世界》60怀旧服的战士的狂暴天赋和防御天赋该怎么比较好?

大家好,我是永小恒,我有靠谱回答!众所周知在魔兽世界怀旧服里面,战士是无法或缺的地位,没有战士好多团本根本就没办法打,然而在怀旧服中愿意玩战士的玩家并不是很多,因为战士往往在PVE中需要用防护系或者狂暴系,然而在PVP中则需要用武器系。在60年代那个洗天赋非常昂贵的时代,要么选择了PVE就很少有去PVP的,而选择了PVP就很少会去PVE的,不能一系天赋通吃所以让很多战士放假放弃了在怀旧服的坚持战士的想法。

防战的天赋当然从问题上看来题主是想以打RAID为主,防战又是整个RAID中的绝对核心,那么小恒在此推荐防战的经典天赋11/5/35。首先武器系点出偏斜5点(当然有些防战也会点出3点英勇,减少努力消耗为了更好的仇恨释放),战术掌握5点(有些BOSS需要切换姿态使用狂暴之怒所以必点),再点出1点愤怒掌握是非常值得的。

接着来到狂怒系,直接点出5点残忍是高速大家普通攻击的仇恨也是十分重要的。接着来到关键的防护系,预知点出5点(防御技能的提高是最重要的,更好的防止BOSS出碾压),同时点出盾牌专精5点以及强化盾牌档格3点(实际上通过换算你可以每秒减少50点伤害的机会),强化血性狂暴2点以及破釜沉舟1点(不是为了破釜沉舟相信很多人都不会点血腥狂暴),同样的坚韧点出5点(无话可说的天赋,必点),挑衅点出5点(能够更好的提高仇恨能力),强化破甲攻击的3点(为的是怒气),强化嘲讽2点(虽说有些BOSS不吃嘲讽,但是只会拉BOSS的防战不是好防战),强化盾墙2点(在面对一些低血量狂暴的BOSS时,这个天赋是多么的重要就不用多说了),震荡猛击和盾牌猛击各一点(眩晕让野外打架更有威胁,同小怪也是一样,而盾猛提供的大量威胁值是必须要点出的)。

狂暴战的天赋接着我们再看看狂怒系天赋,当然作为一个好的狂暴战在RAID本中是不可或缺的,毕竟输出是可以排在第一梯队的存在,唯一的问题在于没有清除仇恨容易造成OT,那么小恒还是推荐一套大家都喜欢的狂怒系加点吧!狂暴战采用的是17/34/0的天赋,武器系点出强化英勇打击3点以及强化撕裂3点,第二排点出战术掌握4点(不点满5点是因为要点第三排技能),第三排点出强化压制2点以及重伤3点,最为重要的是点出穿刺2点。

来到狂怒系,同样残忍点出5点,第二排怒不可恕点出5点,三排点出强化怒吼5点,而第四排的双武器专精,强化斩杀以及狂怒都需要点满,之后的死亡之愿以及乱舞一定要点满,最后点出终极天赋嗜血。这套天赋几乎可以把狂暴战的输出做到最大化。总结∶其实这两套天赋几乎都大家通用的防战以及狂暴战点发了,当然既然有天赋树的存在就给予了玩家们根据自身喜欢制定自己喜欢的天赋,这才会造成防战和狂暴战都会有天赋上的差异,无论怎么点实际上大体上都是差不多的。

魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派?

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。

强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。

说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。


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