那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么要去拍页游。比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。

为什么会有人在网页游戏里砸几十万?

网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。

估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。​二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。

DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?

谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。08年的老玩家,一直在玩,从未退坑,一图是我主号哈,二图是游戏里还有百亿游戏币,今天是十二周年,韩服已十五周年了,下半年又一个使徒登场。 游戏行业里有个关键指标叫做半衰期,简单理解,就是指游戏活跃玩家从最高峰下降到一半所用的时间,时间越久代表游戏越火。而DNF的半衰期用了8年。

简直是奇迹啊,比魔兽世界还厉害。而且在全世界常年位居PC端网游收入榜前3。玩家主要集中在80、90后,那些曾经历过红白机和街机时代的人们。算是一种怀旧的情怀吧。而且在同类型的游戏里DNF确实是天花板,操作、打击感、技能连招、剧情、配乐都是同类型中出类拔萃的。不过说实话,玩了很多年,好几个版本,我依然最怀念的还是60级版本。

各职业非常平衡。武器设计更有特色,属性武器打击感非常棒。而且极其看操作,大神和菜鸡差距极大,打副本也非常看配合。同时也有很多“独狼”玩家,不和其他人交流,不打团本,纯粹就当单机玩,打打小本,刷刷装备,其实也很有乐趣。通关后会有成就感,刷到自己想要的装备也很兴奋。除了游戏方面,还有另一个因素促进了DNF的发展和繁荣。

那就是游戏中的经济体系。消费大佬、商人、搬砖仔、金团、骗子…共同形成了DNF的经济体系,在这套体系下虚拟和现实形成了某种稳定的关联。以纯搬砖党来说,兢兢业业刷疲劳打副本,一个月赚个1500块钱还不成问题。这就促成了很多学生党乃至工作室的加入。5173上游戏币交易区最火的始终是DNF。12年来基本没变过。

游戏中每个人都能找到自己的乐趣和位置。最后再来说说DNF手游,内测版本玩了有一段时间。还原度很高,打击感、游戏性也都不错,但就是找不到60级时代玩“掉线城与勇士”的感觉,换个线需要先搓手祈祷的画面还历历在目。如果哪天DNF能像魔兽世界一样,出个60级怀旧服。我一定会回到艾尔文森林,手握 18流星落,和机械牛好好谈谈心。

为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。

网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。

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