因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。

哪个火影手游好玩?

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

《海贼王》和《火影忍者》的区别是什么?

路飞就是一活宝。首先我是做动漫的,各种各样的动漫应该没人看的比我多。所以我更有发言权。都说火影是热血,我觉得更多的是憋屈,你就憋着吧,憋的人都阴暗了,没个100集,这股气别想撒出去。我想看过海贼的最喜欢的就是海贼的日常,那叫一个开心,头条里的各种海贼也是反复的看。目标也不同,海贼是为了自由和快乐,火影就是复仇。

海贼是同伴就永远是同伴,不是同伴的有可能也是同伴。火影的同伴像闺蜜一样,说掰就掰了。剧情上火影硬伤比海贼多,不但如此,火影的剧情从一开始就拖沓,前100集就已经搞得我心累不已。海贼是后期才开始拖。细节上看的话,海贼画的更漂亮些,火影真的是随手一画。海贼的镜头切换更多一些,节奏更快。我是一为别人打工的,社会有压力,真正的朋友都不在一起,同事关系真的不好处,老板客户成天也哔哔咂咂。

同为热血动漫,海贼王和火影的最大区别是什么?

在我看来两部动漫都是jump连载热血向,都连载了这么多年主题也都是传统的友情、努力之类的,在大方向上没什么区别。要说区别可能要在剧情走向上找了。下面就说说我自己对两部动画剧情上的理解。为什么而战斗作为热血番战斗场面自然是占了大头,两部动漫都设定出了自己独特而精彩的战斗方式,但是战斗的理由却不太一样。火影里的战斗大部分是为了村子,像是佩恩那次是为了守护村子,凯开八门遁甲是为了守护同伴突出一个“守护”,一般是别人打过来然后还手。

海贼王的战斗多是为了冒险主动去接触而产生的战斗,当然最精彩的那次马林梵多之战是为了保护同伴,但大多数的战斗是主角团们主动战斗。主角的成长性这是我最想吐槽海贼王的一点,剧情都过半了路飞除了实力变强心态一点都没变还是跟刚出海时一样是个愣头青,不管能不能打过上去就是刚。也就艾斯之死两年后海贼团重聚的时候感觉路飞成熟了很多,但之后就又恢复原样了,特别是现在打大妈这里看的真心难受。

近几年火影忍者的手游和王者荣耀相对比,有哪些差别?

两个不同类型的游戏,肯定会有不少的差别,《火影忍者》手游是依托于火影这个IP基础开发的一款横版动作游戏,而《王者荣耀》是沿用了较为流行的MOBA玩法走红的一款游戏,虽然看起来前者会更有优势,拥有大的IP基础,但其实,《王者荣耀》的游戏属性会更吃香。《火影忍者》手游现存的玩家群体里,大多数是火影的情怀玩家,虽然只是一个刚运营了三年左右的游戏,但玩家流失的现象还是非常严重的,抛开了本身运营层面的问题以外,游戏的属性就决定了这个游戏不会像《王者荣耀》或者《刺激战场》那样大火,因为不需要长时间的组队开黑,一个人默默的做完日常,打打决斗场就OK了,虽然也有组队副本,但在游戏内占用的时间并不多。

再来看《王者荣耀》呢,见面了就是,来,开一把?这样下去,周围的朋友也会逐渐的入坑,这也是MOBA玩法火起来的原因之一,组队元素基本上充斥了整个游戏,无论是野队还是好基友的队,总是要组起来才行,这样团队玩法也可以更持久,也可以更有趣。虽然这两款游戏都是腾讯旗下的,但游戏种类的不同就在起跑线上决定了这个游戏未来走向,《火影忍者》手游也在想方设法的加入一些团本的元素,比如佩恩团本,百忍大战等等,就是为了能够让玩家群体活跃起来,但跟《王者荣耀》相比还是差的太多。


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