在西游的世界里,什么是强者?什么是弱者?并没有非常明显的界限。最近有网友表示,劫打得好叫火影劫,酒桶玩的好叫几何桶,那么亚索玩的好应该叫什么呢?首先我们来看一下前两个英雄的称号是怎么得来的,劫在游戏中属于定位为刺客,其操作难度是很高的,玩家要想玩好了,也很考验手速。

英雄联盟:劫打得好叫火影劫,酒桶玩的好叫几何桶,那亚索玩的好叫什么?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄都有独特的外号,有时候英雄的外号比真名还好听,但是玩家喜欢给一个英雄起两个外号,分别形容玩家的操作能力。最近有网友表示,劫打得好叫火影劫,酒桶玩的好叫几何桶,那么亚索玩的好应该叫什么呢?首先我们来看一下前两个英雄的称号是怎么得来的,劫在游戏中属于定位为刺客,其操作难度还是很高的,玩家要想玩好了,也很考验手速。

如果你玩的比较菜,大家会称呼这个英雄儿童劫,说明你的操作和小孩子一样,当然你打得好,大家会叫为火影劫了,火影这部动画片想必大家都看过,里面的忍者是非常厉害的。而酒桶玩的好不好,就要看大招放的怎么样了,你要根据几何图形来判断大招怎么放,所以酒桶玩的好就叫几何桶了。其次我们再来看一下亚索这个英雄,常言道,十个亚索九个坑,剩下一个则是神了,因此大家都比较讨厌队友选这个英雄,真没几个能玩好的,所以大家统称亚索为托所,有的玩家还叫他快乐风男,只要快乐就行了,赢不赢不重要,但是这些外号都是用来形容对手菜的,假如亚索玩的好,我们可以称之它为神索,或者叫浪子彦,毕竟这位主播是玩亚索成名的。

其实亚索这个英雄是广受玩家排斥的,因为在游戏中,己方的亚索都是托所,实在是太菜了,各种送人头,相反对面的亚索却能carry全场,出现这种情况实在是让人很难受,记得上次设计师要增加一位免费的英雄,不知道有多少玩家排斥亚索这个英雄,如果亚索免费了,匹配根本没法玩,真的太坑了。既然普遍玩家都玩不好亚索,那么它就没有优秀的外号。

为什么中国神话中,凡人、神仙甚至包括玉帝都要历劫?那劫又是谁安排的呢?

根据能量守恒定律,这个世界上的能量是恒定存在的。此处多,则彼处寡;此处寡,则彼处多。这种守恒,也存在于世间每一个个体身上,简单来说就是:这个世界上有多少强者,就会相应地有多少弱者。在西游的世界里,什么是强者?什么是弱者?并没有非常明显的界限。妖精很强吗?也不一定,大闹天宫之后,花果山的四万八千猴子被二郎真君灭了一半,剩下的猴妖并没有逃脱厄运,反倒成了附近居民的午餐肉。

没有绝对的强,也没有绝对的若,因为,西游记里还存在着相生相克。然而,有一种东西却是真实存在的,那就是对修行岁月的把控。孙悟空拜师学艺,习得长生不老之术以后,以为自己学艺已成。然而,菩提祖师却给他当头一棒,说道:你既通法性,会得根源,已注神体,却只是防备着三灾利害。何谓三灾利害?也就是五百年一次的天降雷灾;再五百年一次的天降火灾;再五百年一次的天降风灾。

如此三灾利害,循环往复,在长生不老之人的身边徘徊。既然修行之人已经通过仙术,获得了长生不老,为何还会有三灾利害不时造成伤害呢?这就不得不提到能量守恒定律了。对于修行之人而言,无垠的寿命,会为他们积累无限多的能量。久而久之,这部分人就会长久地占有这部分能量。可是,能量总不能一直呆在一处不散去吧,这些神仙只要活着,能量就永远不会散出去。

长此以往,世界上的能量就会分文两极:一处是那些不死的神仙,一处是那些急需补充能量的凡人(弱者)。在这种情况下,天道之轮想要正常运转,必须将一方打碎。要么,在那些神仙身上下手;要么,在那些凡人身上下手。然而,凡人本来就是弱者,再对他们下手,无异于杀鸡取卵。于是乎,天道自动生成了五百年一次的三灾利害。其目的非常明显:通过非战斗方式,有效地减少世界长寿生命的数量,尤其是那些非正常途径获得长生的仙人。

所谓上有政策、下有对策,为了应付三灾利害,神仙和人类是有无尽智慧的。就如同菩提祖师所说的那般,以七十二般变化之术,来躲避三灾利害。看来,三灾利害虽然后果很严重,也不是没有漏洞可钻。大家都去钻漏洞了,这世间的能量,岂不是又会呈两极化发展?天道设下的三灾利害,岂不是成了一纸空谈?天道的手段,岂是这帮毛神可以觊觎?他自幼修持,苦历过一千七百五十劫。

每劫该十二万九千六百年。你算,他该多少年数,方能享受此无极大道?如来佛祖在降服孙悟空这一回,向孙悟空传递了一个前所未有的事物:十二万九千六百年一次的天劫。从如来的语气来看,天劫并没有想象中那么容易。所谓天劫,便是天道设下的终极防火墙,其目的也不言而喻,为了清除那些躲避三灾利害之人。十二万年一次的天灾,对于世上的一切而言,都是灭顶之灾。


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