传统流派中劫的标准出装大部分是穿甲道具以及减CD的武器,劫对于CD的需求不言而喻而穿甲穿出了之后也可以为队友带来不小的破甲收益,这个固定的出装相信是大部分劫玩家心中的标配了,大家玩这个英雄的时候超过百分之九十的玩家应该都是这样出。吸血流玩法出现而LOL这款游戏最重要的一点就是创新,瑞文的光速连招李青的回旋踢这些都是玩家创新出来的,而关于劫的出装最近玩家创出了一套“吸血流”的玩法,关于劫的吸血流很多玩家表示没什么实际作用,但是在钻石一下的局这套出装还是非常有用的,这套出装的打法更加的极限。

关于出装方面吸血流的劫首先要出的就是破败这件道具,破败对于劫的前期留人追杀补伤害都有着巨大的作用,第二件直接上吸血刀配合护盾的被动效果劫的生存能力上了一个台阶,第三件上大贪欲提亚马特这件合成道具放在小弯刀之后出,如果对面控制多的话可以提前补出水银头带,水银刀放在后面出,后面再出一个守护天使。鞋子建议出CD鞋配合蓝BUFF在CD这一块就不是太吃紧,而在团战的回血上面这套出装的回血真的猛,一刀回血比蒙多大招还要快,一波团战之后劫很可能还是满血,这种玩法确实也挺有意思的。

LOL10.4野区“大变天”,诺手Q野回血,男刀、劫的被动可作用于野怪,这改动如何?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊10.4版本将会迎来的野区大变天】相信大家对于上次的“设计师杂谈”应该都还有记忆,针对低端局玩家不喜欢玩打野这一件事,设计师特意做出了调整,决定在10.4版本中对一些低端局的热门英雄进行数据上的改动,令其走进野区,进而增添打野的英雄池。而在上次的杂谈中,第一批将会进行调整的英雄分别有五位:盖伦、诺手、劫、男刀以及皎月。

在看完这些名单后,不少玩家表示费解,这英雄能打野?别多想了,设计师直接将改动给放出来了,大家不妨先看看数据再思考。打野位:诺手改动:新增出血(被动)对野怪将会额外造成20%的伤害,Q技能命中大型野怪之后,也可以触发回血效果。对于诺手打野的这个想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。设计师的这个改动,将会令诺手的被动对野怪造成更多的伤害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的这个机制,也将令诺手打野不会那么伤,前期会舒服一些。

打野位:男刀改动:新增刀锋之末(被动)可对大型野怪取法,并且造成120%的伤害。男刀的被动伤害是极其可观的,设计师这样一改的话,配合上提亚马特 W的AOE,男刀清野速度将会大大加快。而男刀个人独特的翻墙机制,也将令其拥有极快的游走速度。这一点就算是当初火热的青钢影以及凯隐都不是他的对手,试想,一个在野区横穿的敌人,猜不到他位置的你怕不怕?打野位:劫改动:灭魂劫(被动)第一次改动是对野怪额外造成50%的伤害,但具体效果不佳,现改为100%的伤害。

W分身的被动,新增如果劫与影子同时命中野怪,可触发能量回复。还记得劫打野的消息放出来之后,不少玩家都在说刷不动,前期太伤,那么现在呢?不仅被动可以触发于野怪了,还能有能量回复,清野完全不是问题。但是问题来了,中单劫抢野不是更强了吗?打野位:盖伦,铁男盖伦改动:新增E对野怪额外造成50%的伤害;铁男改动:被动对野怪的最大伤害从15~100改为25~120。

其实无论是盖伦还是铁男,刷野能力都还是过关的。在盖伦改版那会,还有不少玩家都在玩狼头打野盖伦呢!现在设计师这样改的话,相信这些英雄在野区登场的几率将会大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩盖伦啊”。打野位:皎月改动:新增月银之刃(被动)对野怪额外造成50%。与盖伦一样,皎月打野的玩家并不少,即使是在皎月小型重做之后,依旧也有玩家在玩。

但说实话,皎月的强度有些不足,他的爆发伤害与以前相比大大削弱了,唯有打团时大招多R几个人才有明显的效果。不知道这样的皎月在打野之后,solo成功率会不会有所改变。看完了这些改动后,想必大家心里也都有底了,之前那些说劫,诺手不能打野的玩家应该也不会再吭声了。说实话,对于设计师来说,能不能打野就是一个数据的事,因此,在残影看来,能不能打野不重要,重要的是适不适合打野。

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