火影忍者手游忍者的平A怎么排行?

火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候还是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。提到普攻,我先想到的忍者是千手柱间和宇智波斑,这两位不亏是羁绊忍者,在普攻方面也有着一些相似之处,特别是第一段普攻,初代和斑爷都是有扫地效果的,并且还是可以接近无限扫地的特性,也就是说如果对方没有奥义点,把对方打出浮空后倒地,这时候你用初代和斑爷的1A基本上是可以直接满血带走的,但有时候会出现一些倒地保护的情况,这个就需要把控好普攻的节奏,斑爷尽量是1A,初代因为前两段都有扫地效果,所以可以根据自己的情况来选择。

另外在S忍里面像面具男、秽土长门等忍者的普攻都还是比较稳定的,而像鬼灯幻月这样的普攻却是不太常见,因为这个忍者的普攻距离很远,而且也不是像白或者迪达拉那样的短硬直效果,他是一个比较正常的普攻硬直状态,很多时候可以普攻远距离起手,所以,这个忍者也比较克制一些近战忍战。A忍方面有很多优秀的普攻,像鹰佐助、晓大蛇丸、仙鸣、神卡等高招忍者的普攻都非常优秀,无论是浮空高度还是稳定性都达到了比较高的水准,如果真要说印象比较深的普攻,那我觉得是忍战我爱罗,这个忍者的第四段普攻有抓取效果,并且可以造成比较高的浮空,方便你继续连招。

如果对方没有奥义点,你可以各种4A抓取对方来消耗,有些玩家应该看到过这样的套路,先反向2A,然后再继续转过用3A扫地加4A抓取一直来消耗对方,这样是不会计入浮空伤害的,也就是说如果你用普攻抓取到对方后没有出现头像闪动的情况,用刚刚这个办法来打输出,对方血量打完都不会出现头像闪动的情况。在B忍方面同样是有很多优秀的普攻,忍战井野直接按住普攻无脑A都可以直接打出残血,五尾人柱力汉的普攻也是极其稳定,只是伤害略微低了一些(进入蒸汽状态后会好很多),还有像咒印佐助这样的无限平推效果,但我反而对于一个冷门忍者比较有印象,那就是红豆,这个忍者的2A是一个扫地效果,几乎接近了初代和斑爷那样的扫地特性,只要把控好节奏,基本上可以很稳的直接带走对方。

C忍里面也有小雏田这样的无限平推忍者,还有像托斯、少年自来也等忍者这样的稳定普攻,但其实在这个评级里我比较有印象的是青和月光疾风,青的普攻现在已经是被调整过的,刚上架的时候更稳定,现在也不弱,而月光疾风的普攻第三段是一个无敌位移的效果,这个在实战中可以用来反向骗替身或者躲掉一些瞬发的技能,如果你有仔细观察的话,他这个无敌位移还有一小段的Y轴距离,熟练的话可以打的很秀。

《火影忍者》鬼鲛是不是从头到尾放技能都结印的忍者,你怎么看?

结印是火影忍者中一个非常亮眼的设定,不知道有多少火影迷曾经学习过里面的结印。在火影忍者的前期白的单手结印还有自来也的用脚结印都是让人非常的佩服,可惜越到后期,结印就好像越来越不重要了,很多的忍者都可以用一个印释放忍术,甚至直接就不结印了。一直都老老实实的结印释放忍术的似乎也就只有鬼鲛一个人了,这是为什么呢?其实在火影忍者中的上古时期,传播忍宗的六道仙人释放忍术是不需要结印的,一直到他的儿子因陀罗发现手势和体内查克拉的共鸣才开发出了结印和术。

其他普通的人类才能够通过结印来释放忍术。而随着时代的不断发展,很多术需要结的印也越来越多,就像水遁水龙弹之术就高达44个印。而这时候就像因陀罗发明结印一样,也会有很多的天才想办法消除结印时间长的弊端。比如二代火影就把很多水遁的印都简化了不少;鼬结印的速度快到三勾玉写轮眼的卡卡西都看不清;白可以单手结印;自来也更是用脚结印;还有佐助和带土利用对手的手结印更是很有亮点。

由此就可以知道为什么火影忍者后期结印的设定很少使用了,而鬼鲛却还一直老老实实的结印。首先有可能就是鬼鲛并没有天赋去简化或者不结印释放忍术。通过鬼鲛的几次战斗,我们可以看出来,鬼鲛就是靠着庞大的查克拉碾压对手的莽夫型忍者,这一点有点像鸣人。从鬼鲛的战斗风格上看,他也不像那种能静下心来慢慢研究忍术简化结印的人。

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