若尘解读,带你骚话游戏叨比叨。而大家都带着实弹起飞降落,那自然危险性也就更高。只有在爆发特别激烈的海空作战,F-14“雄猫”舰载机才带6枚不死鸟导弹满载起飞。当然有网友或许会好奇,如果带的是训练弹,扔了一点也不可惜。最初舰载机飞行员开展训练一般都是带的训练舰,这么做一方面考虑到降低危险性,另一方面也为了节约资源。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

歼-15舰载机带弹着舰意味着什么?

随着俄罗斯苏-33舰载机的即将退役,中国歼-15舰载机成为目前世界上唯一的继续服役的重型舰载机,歼-15拥有12个外挂点,能够携带重型的反辐射/反舰导弹,能够携带各种精确制导炸弹和远程防区外弹药。有网友疑问,现代化的精确制导弹药越来越贵,歼-15带弹起飞执行打击任务,如果导弹没有发射,返航时,需要将剩余的导弹扔海里么?我们知道,现代舰载战斗机的返航着舰时,都是借助拦阻索,将时速三四百公里的战机,在几秒钟内停稳。

这时如果战机带着导弹,很可能会导致导弹在巨大惯性作用下脱离挂架,或因为着舰的巨大冲击力而导致落弹事故。纵观世界空战史,避免挂弹着陆,一直是各国空军和海军航空兵的共识!机翼下和弹舱里挂载的弹药,如果在作战中没有用完,那么在降落前会尽量扔出去。在过去,各国的军事基地,都安排有比较偏僻的抛弹区,让战机带弹返航时,先把炸弹抛掉,再降落。

过去的舰载机也是如此,需要在着舰之前抛掉携带的炸弹、副油箱和导弹。美国海军曾做过统计,在二战和50年年代,美国海军的舰载机平均每降落50次,就可能发生1次事故,事故率为2%。美军在二战中,通过实战的血泪教训,总结出大量经验,其中一条是舰载机带弹降落,会给航母甲作业板带来很大的风险和混乱,所以螺旋桨舰载机时代,舰载机着舰前,通常要抛弃没有用完的炸弹或鱼雷。

等到喷气式舰载机时代,由于普遍采用了拦阻索,再加上喷气式舰载机越来越重,携带的武器也越来越多,带弹着舰仍然是一个非常危险的动作。直到越南战争,甚至海湾战争时期,美海军还延续老规定,舰载机着舰前,要把没用完的炸弹扔到海里去,除非激烈的战斗导致航母上的弹药量非常紧张。不过,从越战开始,舰载机越来越多的依赖导弹作战,美军那时候有响尾蛇和麻雀等空对空导弹,白眼星等空地导弹。

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