虽然说对于玩家来说是方便了很多,总的玩家真是少了很多。《武林闲侠》为玩家营造了一个充满武侠底蕴的快意江湖。英雄联盟的在国服玩家确实下降了很多,我记得当初巅峰的时候。普通人尚且如此,更不要说争勇斗狠的武林人士了。我初次接触彩票是在2010年,刚上大一,有次出去玩,同学买了一注双色球,我也跟着买了一注,中了一个篮球,五块钱也没有去兑换,当时不懂这个,以为在哪个店买的就去哪个店兑换。

《武林闲侠》为玩家营造了一个充满武侠底蕴的快意江湖。在游戏中,除了有传统武侠迷所向往的百大经典门派、宏大武林探索及江湖烟火细节,还依托休闲放置卡牌玩法和诙谐幽默的剧情内容,赋予了正统武侠轻松惬意的游戏体感,为玩家带来耳目一新的武侠新体验。

现在为什么越来越少人玩英雄联盟了?

英雄联盟的在国服玩家确实下降了很多,我记得当初巅峰的时候。当时像黑色玫瑰,或者艾欧尼亚这样人气大区,双休如果早早排队,那么你服务器都进不去。之要进了服务器,匹配,排位基本马上都能排到人。记得那个时候在学校宿舍玩游戏的时候,只要点了开始排队。那么就要等到点了接受才能进游戏。不然超短的等待时间,是不够上厕所的。

这就可以看出当时LOL在线人数有多火了。当时记得只要是周五到周日的晚上一旦掉线,那就要再重练一次,后来好像有所优化,重练的可以快速进入游戏。不然真的很崩溃啊。排队的速度还是要说极地大乱斗。当时玩极地大乱斗真的就像如今的王者荣耀一样,秒进的感觉真的很棒。不过最近这段时间我明显发现,LOL的排位时间越来越长,挺朋友说有的不是当初很人气的大区,真的要排队骑马五分钟以上,这是相当的恐怖的。

而且包括艾欧尼亚或者黑色玫瑰从来不用排队。虽然说对于玩家来说是方便了很多,但是总的玩家真是少了很多。几个方面来看人数就是下降了,王者荣耀的强势让LOL丢失了很多用户,现在上线真的好多好友从来就没见过上线。一是当初LOL的主力用户都面临着工作,真的美那么多时间了。而且也玩的有点厌倦了。像当先的绝地求生就很吸引年轻人。

穷人这一辈子,若真的中不到彩票大奖,怎么办?

通过彩票中大奖来发财无疑是一种梦想,且不说买彩票中大奖的机率极低,但就是中千八块钱的,我的身边买彩票的亲戚、朋友、同事、同学们也没有两三个。所以要想发家致富,还是要脚踏实地,依靠自身条件。头脑灵活,能经商的,要找准商机合理合法地赚钱;有一技之长的,通过自己的技术才能来致富;即便是没有经商头脑、没有一技之长的人,但可以不惜气力,勤快肯干来挣钱。

金庸的被称为武侠第一人,为什么没有得诺贝尔文学奖?

我想原因很简单,一是受众相对要狭窄,二是思想性不够,三是不符合西方主流社会品味;金庸先生无疑是武侠文学创作的一面旗帜,他创作的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”14部代表作品在华人圈子里引起了巨大的轰动。金庸先生的作品突破了传统武侠创作的窠臼,把普通的江湖仇杀,上升到了家国大义的高度,人物刻画丰满,形象生动,情节曲折,矛盾冲突处理到位,小说中也融入了金庸先生对佛理、易经八卦、音乐等方面的思考,作品可读性极强。

然而,金庸先生是创办明报出身,作品最先就是在明报连载,为了迎合读者品味,在有些细节处理上就不能完全按照自己的想法来写,作品的深度上不免受了些影响。诺贝尔文学奖是整个东西方世界知名度很高的一个文学奖项,由西方人把控,一贯以高冷态度示人,评奖一向是西方优先,对作品首先看重的就是深刻的思想性,商业性太强的作品一向是不放在诺贝尔文学奖评委的眼中的,不然火爆西方的哈利波特恐怕早就获诺奖了。

对比历年来获得诺贝尔文学奖的作品,可以推测出他们的评选标准,与之相比,金庸先生没有获奖理由无非如下几点:金庸先生的武侠作品受众相对狭窄金庸先生的诸多作品都是以中国古代为历史背景,以原本存在的或虚构的人物来进行扩展延伸创作,作品深深带着中国文化的烙印,在华人圈子里固然是大受欢迎,但由于背景限制,西方人普遍感受不到武侠之魅力,受众有限。

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