《炉石传说》当前版本该如何构筑“宇宙术”?

大家好,这里是梦落游戏说。宇宙术是一个经久不衰的体系,目前狂野还是有很多宇宙术的。那么宇宙术该如何构筑呢?这里梦落推荐这些卡组。进攻宇宙术### 进攻宇宙术 AAEBAf0GHtYR3sQC/b8C2LsC38QCkge2B7kNrwTMCNsGzgaTBP4Njg76Dpz4Aq0Qwg/nywL3zQKuzQKX0wLDFoUX8tAC6OcC2OcCw oC4KwCAAA= #这套宇宙术外挂了火车王 力代 无面20血斩杀的套路,提高了对战自闭卡组的能力(爆牌贼,无限火球法等otk卡组)。

控制宇宙术### 控制宇宙术 AAEBAf0GHvH7AtYR/b8C2LsC38QCtgfMCNsGgQ6ODsXzApz4Aq0Qwg/1D fLAvfNAq7NApfTAsMWhRfy0ALo5wLY5wLO6QLD6gKjAeCsApDHAtPFAgAA #外挂机克体系的宇宙术,将防守控制能力发挥到了极致,缺点在于进攻力不足,要打爆牌贼无限战这些卡组,就只能靠一手机械克苏恩。

巨贪宇宙术### 国服第七:黄哔哔宇宙术 AAEBAf0GGpMBowH2ApME3Aa5DYIO g7CD54Q1hHDFuCsAoW4Ati7ApvCAsrDAtPFAsLOApfTApziAtjnAtvpAsXzApz4AqCAAwKODujnAgA= #国服第七的宇宙术卡组,也就是所谓巨贪术,因为卡组带了双空灵 双虚空领主,起手就一定要早点找到感知恶魔,空灵,虚空领主这些牌,防止宇宙体系卡手。

《炉石传说》上个版本钦定的宇宙套路就这么退环境了吗?

首先要理解为什么叫宇宙!因为卡组里每张牌都只能有一张,所以整个卡组就有30张不重复的牌,(有的特殊卡组顶多重复1-2张),卡组贴出来都比一般卡组长一倍!设计雷诺的思路一是为了降速,二是为了让更多的卡能够登上天梯的舞台,否则质量高的卡永远是满编,质量中等的卡和功能性卡(130,血骑士,黑骑士,王牌)很难很难看得到!换句话说,宇宙卡组就是以牺牲卡组强度和combo几率为代价来保证雷诺能够发挥效果!哪个宇宙法不希望双火球双冰箱,哪个宇宙术不想带两个766,两个历代,然而,雷诺不答应!在雷诺退环境后,自然不必牺牲卡组强度了!有人说,还有卡查库斯啊,然而这两张卡的作用是不能比的,雷诺是翻盘卡,能保证你打快攻的胜率高于50%,玩术士你遇事不决还敢嘬一口,玩法师冰箱触发了还能接着玩,而卡查库斯。

。。不能说没用,至少没那么一针见血,随机性还很强,复活些傻屌都不说了,关键时候常常找不到群羊,找不到aoe,个人是不推荐还使用的!娱乐局另当别论。。。总结就一句话,雷诺都没了,我牺牲自己的卡组强度图什么呢??打快攻我就带两个122回4血,aoe满编,优质墙满编,为什么这些高质量卡我非得只带一张呢??一代版本一代神,t7猎,防战,乌龟战等卡组,因为版本变动不也退了么,所以我觉得宇宙卡组退环境已是定局。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

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