还有乔特鲁德龙族羁绊,精灵王奖励几乎是环环相扣,多留一只准没错。会节省很多时间,尤其是平民玩家,与其强肝活动精灵王,还不如打大乱斗来的快,而且东西还是齐全的。平民玩家也能无条件、无限制的参与进来,我觉得这才是这个大乱斗模式热门的原因(其实也算不上完全公平,它还计算套装效果)。它并不像巅峰一样需要氪金(固定BAN位最少花100,要么不花一分钱钱拿突破艾恩斯占帝君位)需要自己的精灵。

都是完全清楚精灵的情况下,才显得胸有成竹,巅峰翻车常年有,ban位一打50局,时间拖这么长只会让人无聊,当面为什么精灵大乱斗会成为赛尔号最热门的一项竞技,原因现在想想并不难理解。为什么大乱斗受欢迎,还有一个主要原因就是节奏快。当前的赛尔号,除了主流骨灰,能每天做到上线五小时的玩家并不多。尤其是平民玩家,能打这个攒精灵王都是什么水平?氪金玩家看得上?可能支持你去打一局的就是那随机出来的每日任务的。

在打这个的时候,你总是想着,稳了!这个简单!因为我们对上的大部分就是这些平民玩家,圈子不同,实力不同,你有这个想法,就说明你每天最少能登录十五分钟赛尔号,而他们可能不行。这就是来自平民的“热门”,毕竟赛尔号现在巅峰联赛就是赛尔骨灰和氪金巨佬的互搏,像从不沾巅峰的,就是大多数平民玩家和活动玩家的投影(其中并不缺乏精灵全配,但是还是不打巅峰的人)。

赛尔号,除了氪金互搏,还有来自中层的游戏圈。“精灵王大乱斗”正是一个集中了,释放中低端平民玩家实力的地方,他们也会打PVP,但是,他们追求的却不是氪金,而且游戏体验。当我是氪金玩家的时候,我不会花时间去弄那个止步于那个水准(基础690),那样子根本不可能变得更强。但是,如果不是氪金玩家,这个690就是踏入赛尔号PVP和PVE的最低门槛,现在的新船员大多都是这么过来的。

赛尔号有哪些低种族700左右,但实力却异常强横的精灵?

王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的。同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻。冥王·苍月影苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线,起码也能飙到二线,可惜了它这个完美的机制了。苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。

炎魔之王火系二把手人物,炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵。炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低。

当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森。马尔修斯马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

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