为什么一些人玩游戏总是心情不好却还要玩?

谢谢邀请!为什么一些人玩游戏总是心情不好却还要玩?说几句:一、游戏,幼儿快乐的源泉,学习的工具游戏,给幼儿提供了手脑并用、亲身体验、动手操作的机会。让幼儿在真实的情境中、在实际的运用中获得知识和经验,这种知识和经验是令幼儿印象深刻而记忆持久的。高品质的游戏能激发幼儿的好奇心和学习兴趣,培养幼儿积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好的学习品质,促进幼儿身体协调发展,和伙伴之间交往合作能力的提高。

二、游戏,给成年人减压,和乐趣。对成年人来说,一般不会通过游戏来增长才干。游戏,则成为童年的回忆,生活的调剂。游戏,给忙碌的生活带来些许快乐,调节生活苦闷。心情不好的一个办法,是转移注意力。每个人转移注意力的方式不同,有人吃美食,有人逛街购物,有人闷头睡觉,有人喝酒,也有人玩游戏。三、不迷恋游戏玩游戏,就是为了开心。

为什么王者荣耀常被人说垃圾游戏却还是那么多人玩?

电子竞技的两大顶峰之作,一个是电脑版的LOL,另一个是手机版的王者荣耀。它们占据了大部分游戏用户。可是两个游戏对比的时候,常常会听到LOL玩家吐槽王者荣耀。第一个原因:英雄盗版王者荣耀的英雄大部分都是盗版LOL的。数都数不清,真正原创的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL几个英雄的技能和被动拼凑在一起,就变成一个新英雄了!第二个原因:地图太小LOL的地图和王者荣耀的地图实在相差太远。

王者荣耀从泉水到一塔15秒钟就能到了。而LOL起码要30秒的时间方能抵达。由于时间的关系,很多战术都不能实现。第三个原因:翻盘太轻松后期容不得一点失误,防御塔水晶非常容易就被摧毁了。第四个原因:不回城也能买装备王者荣耀在线上都可以买到装备,一盘比赛有些英雄根本不用回城,出点吸血,直接赖在线上就可以了。

而LOL需要回到泉水才能买装备。第五个原因:没有团队意识玩王者经常会遇到这种人,抢位置,抢经济,抢buff,随意挂机,不跟团战,这也是最重要的一点,让人很不舒服。虽然王者荣耀在lol玩家看来确实不怎么样,但是毕竟接触人群不一样。一:操作简单王者荣耀的操作模式很方便,采用的轮盘滑动和主流虚拟摇杆按键,还优化了锁定英雄功能。

为什么有些人觉得网易很“垃圾”,却还在玩网易的游戏?

每个游戏都不是完美的,但凡是有一些地方不太满意就会引来吐槽声,甚至说这游戏是个“垃圾”,但每个游戏总会有可取之处和吐槽的点,你是真正喜欢一款游戏才会去发现他的很多缺点,所以,很多时候吐槽网易的游戏“垃圾”,其实你应该已经玩了很久吧。“垃圾”游戏不代表没人玩就算是再好的游戏,都会有人吐槽,只是目前网易的游戏被吐槽的声音有点大,而且游戏本身带给玩家的乐趣也会因人而异,就拿最近的《明日之后》,排队的时候吐槽服务器,侧面反映了人数太多,进入游戏后发现太肝了,然后继续砍树、抄家去了,其实,有些玩家只是在吐槽游戏的一些机制,但有些游戏的本身还是有不少可玩的点。

然后再拿我现在玩的《火影忍者》手游,虽然我经常吐槽魔方的活动不给力,奖励缩水,但是我仍然保持了活跃度,决斗场20胜,所有活动都参与,为的就是那一些微薄的奖励,方便后续购买一些游戏内的道具。无论是网易的游戏还是腾讯的游戏,或者是其他厂商的游戏,不会缺少吐槽的点,但也有可取的点,吐槽没关系,只要能在游戏里找到乐趣,就足够了,没必要管其他人怎么想,怎么说。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。 「图为只狼」《只狼》不适合所有玩家 如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。

因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。 「图为只狼」《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。 「图为只狼飞爪演示」值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。

但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。「图为只狼」所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。

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