cSCS可能是射击游戏的鼻祖,刚开始的网吧因为看到很多中小学生大人什么都在玩CS,开黑开图啊对打呀,各种枪随便捡,没有那么多屠龙,英雄级武器主要的娱乐模式是组队开黑对打,或是打机器人绝对是一个满满乐趣的游戏。红色警戒这个游戏当然在网吧玩的人很多,那个可是相当的火,大体思路主要是第二战为背景你玩不同的国家,然后操作自己的兵种进行攻击和防御,从而不断壮大自己已达到取得最后的胜利。

现在什么游戏最火?

你好我是贝斯手。关注一下细数起来在游戏前程以来火过无数个游戏,一路走来无数个游戏从巅峰低落到低谷,每个游戏可畏都有占领过一个时代的时候,但是随着时代更互联网的进步,越来越多的新游戏,更流畅的玩法体验甚至是3d4d吸引人们的眼球,每个游戏都有巅峰,但同时也有衰败的时候。让我们一路细数那些曾霸占过一个时代的游戏。

拳皇这个还是在小编小时候,印象十分深的游戏,那时候互联网并不是怎么发达,市面上较多的便是街机,用他们的话说那时候你就是打老虎机和游戏机吧可谓是直接霸屏了九几年那个时代,各各英雄的大招左左上上下?也许小编已记不清了,但不能否认的是他曾经也是十分的火热,也不能避免它已经褪去光泽已经没落。红色警戒这个游戏当然在网吧玩的人很多,那个是的可是相当的火,大体思路主要是第二战为背景你玩不同的国家,然后操作自己的兵种进行攻击和防御,从而不断壮大自己已达到取得最后的胜利。

cSCS可能是射击游戏的鼻祖,刚开始的网吧因为看到很多中小学生大人什么都在玩CS,开黑开图啊对打呀,各种枪随便捡,没有那么多屠龙,英雄级武器主要的娱乐模式是组队开黑对打,或是打机器人绝对是一个满满乐趣的游戏。魔兽相信在现在很多零零后,1O后可能也许还不知道这款游戏,它像极了英雄联盟的前身,在大怪物里带着小兵横冲直撞拆塔攻防,绝对是激情有趣的游戏,也是新时代游戏兴起跟衰败的见证。

天天酷跑这个时间相对较现在一点,但是可能否认它曾有的火热度,这个游戏应该是在0几年这样子火起来的,那可谓是全民酷跑各种挂呀,车子呀图啊简直成了游戏的见证那时候相当于每个人都玩的一款游戏但现在也悄无声影。Cf这款游戏刚开始是绝对的火爆,可以说到现在依就有很多东西的玩家,不管是小白,还是cf大神依旧有很多热情的玩家,在不断的坚持,守护这个游戏。

LOLLoL一个绝对火爆的游戏,现在依旧火爆虽然在新款游戏出来对他造成了一定影响,但丝毫不影响它那一大批忠实的粉丝,没事就一起打LoL啊大到明星领导小到学生小孩完美的对决模式,各种赛季的比拼让这个游戏居高不下。王者荣耀叫称两亿手游玩家的游戏,是腾讯的又一部大作,单论一款皮肤的成交值,你就可以知道这个用户群体是多么庞大,老人小孩,可畏各个阶段的人都有王者荣耀这游戏更多姿多彩。

国内现在最火的游戏是什么?

您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。

其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。

这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。

现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?

谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。

新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。

英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?

很简单:天时地利人和。2010年,彼时的中国爆火的网络游戏无非就是QQ飞车,CF,DNF,以及冒险岛,CSOL,跑跑卡丁车,问道,梦幻西游等。而此时因与其他DOTA制作人理念不合的《英雄联盟》制作班子分裂了出来并制作了这款游戏,一经出现就在北美和欧洲收获无数好评,最终由腾讯获得了代理权,并在爆火后甚至买下了整个拳头公司,当然这是后话。

占据国内网游市场部分江山的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这一块尚未发掘的市场,而英雄联盟出现了。这就是天时。2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日内测正式开始。在当时官网的介绍中,特别提到英雄联盟是DOTA原版人马打造的精品之作。《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。

在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。DOTA或者说魔兽争霸3在中国有多火就不用我多说了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄联盟在可玩性上也绝不会逊色于DOTA。这也是后来DOTA于LOL的抄袭之争的来源,玩法抄袭这件事哪怕是现在国内都一直在吵。

本身游戏质量过硬,这是地利。早期的英雄联盟,英雄少,游戏也不算太平衡,出现过很多名场面,如6黑切,6日炎,闪避符文武器,事件有发呆哥与至死不渝等,这个时候的人还不算特别多。大概到S2的时候,英雄联盟在腾讯的大力宣传下,终于席卷了全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比起其他游戏与队友更重要的配合,发掘不完的出装打法,好玩,就是好玩。

大部分人之前都没有玩过DOTA,所以遇到这样一款游戏自然是玩的停不下来,几十分钟一把的反馈,让你一把接一把根本停不下来。也因此直接引爆了网络游戏圈,直接导致了后面王者荣耀的产生和其他公司也开始想做moba游戏。玩家确实爱玩,这是人和。在结合天时地利人和后,英雄联盟这款游戏的火爆自然是顺理成章的事。而这里面还有更关键的事:腾讯成功将其从一个普通游戏往电竞结构转,从而形成了如今的电竞产业领头羊,俱乐部与粉丝的良性促进使其热度和流量愈发愈大,于是便有了今天的英雄联盟。


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