除了借体育赛事来打架之外,热血系列也推出过《热血硬派》、《热血格斗传说》、《热血物语》等建立在简单剧情之上的动作游戏,让玩家可以直接上手打个痛快。不打架的体育赛事就不是热血系列,当然纯打架的也可能是热血系列。好像在前几年吧,出了个热血江湖同名手游,小编不确定是不是原版,但我父亲说是原版手游,并且特玩儿的不亦乐乎。

《热血传奇》为什么会那么火?

热血传奇是永久的回忆,你还记得大明湖畔的夏雨荷么?哈哈,一句玩笑话,却满满都是回忆。道不尽红尘舍恋 诉不完人间恩怨,虽是过眼云烟,却又让人念念不舍。十几年过去了,繁华散尽,那就是那个年代的传奇!虽然当年还有金庸群侠传和幻灵游侠,而我都是沧海横流、方显英雄本色。 当然但最难忘得还是传奇,第一次夺沙,土城单挑一个行会!依稀还得,裁决要用法神来升级,最后能加十几..... 记得当时作为第一个上40的战士,一把裁决,一套祖马套横行乡里。

忽悠对方联盟全区第一道士见面,上去一记双烈火,一个野蛮冲撞,原地一道刺杀,对方38级道士还是带着20滴血飞走了,哼!算你跑得快!后来当天下午在土城他找了无数人围攻我,我绕着土城兜着圈走,人群追赶着我。看准机会,回头冲进人群一个双烈火砍倒一个,继续迂回。记得有一个人的装备被暴在了地上,他哭喊着打着字,我上去捡起装备,跑了几部丢在边上,继续迂回。

只见有名小勇士追上拾起了装备,迅速消失在人群中。远方还隐隐传来倒地者的哭喊声。我左冲右突,越战越勇,杀了也不知道有多久,只见人越来越少,掐指一算,大概一口气杀了五十多人。尾随的队伍已经渐渐稀疏......... 还依稀记得攻沙,会里练了一下午的土狗上去就被人圣言了,大法师何在!还是叫Love的法师厉害,40级三级冰咆哮砸在二楼,对面呃呃呃死了一片法师。

不管那么多了,吹起进攻的号角,就让鲜血染红我的刀吧,我冲上2楼,原地N道刺杀,只见刀光过处,呃呃呃呃,一片片法师倒地!快意恩仇,一生难忘!战士能打战士吗,战士是清法师的,不开蛋一道烈火,开蛋数十秒,双刀烈火爆爽。有回忆有故事:你的笑容仍甜美依如当年,你的消息是我珍藏的依恋;不管繁华成落叶战士没荒野,承诺永远不如记得每个今天。

为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?

一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的。三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃。

当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看。

但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实。更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下。

哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?

说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。

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