但混子幻镜是可以打的过的,持续强,可以在PVE当做一个消耗型精灵来用。完全可以用十周年回归的精灵来打,速度也是比较快。王·雷伊/圣霆雷伊:圣雷可以用来打水王真身,而王雷可以打犀牛。除此之外,能打的不过,克制系可以。所以这个精灵也是值得入手的一个,没有屠龙的玩家可以用它代替打。

你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些

哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

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