赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化 控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。

有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。

最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。

但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。

毕竟2小时=LOL 两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:好了,今天就到这里了,各位拜拜了讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。

最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。

所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

综上所述,适合的玩家这么几种:1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。

3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。

为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

现在的赛尔号不充钱能玩的起来吗?怎么玩?

最近,网上流言蜚语,赛尔号就应该倒闭。氪金游戏还有什么玩头,那么问题来了,是淘米请玩家玩吗?是逼迫还是强制?钱在谁手上难道花的人还能被其他人所决定了吗?完全不符合逻辑。对于诋毁、破坏游戏圈的玩家,我们应该选择去排斥他。一千个玩家,就有一千只哈莫雷特!游戏在你手上,至于你怎么玩,是个人的事。不想玩,随时可退。

理性解析:为什么赛尔号这么花钱?打造一队PVP

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