不可否认现在的游戏是很火,孩子是以学业为重,家长是要加以监督和引导的,游戏只是娱乐用的,过度的要游戏从而荒废了学业肯定是不可取的。这个理论上是允许的,大道理大家都懂,什么东西过了那个度不管是什么总归是不好的。网络游戏对社会的好处在于首先网络游戏是一种文化的传播方式,目前的部分游戏都是以现实题材为基础,以宣传民族文化为主来制作游戏;科幻游戏的出现也能够为中国的科幻片提供借鉴。

2000年,房地产最热门2005年,网络游戏最热门2010年,做淘宝最热门2015年,教育培训最热门2020年,直播带货最热门每个时代下都会有一个热门行业出现,来带动当时的一个经济发展,但是俗话说的好,做第一个下海吃螃蟹的人,高回报的同时也代表着高风险,甚至有些行业赚钱的时候就那么几年,那么风口过后应该如何保持一个稳定态势呢?像现在房地产、教育培训进入寒冬。

你觉得什么电脑游戏最火?

谢邀。电脑游戏实际从目前来看,国内和国际上显然不太一样。用现在最新的数据来看,国际上公认最火的游戏是EA刚刚推出的《APEX英雄》,其次是《英雄联盟》,第三是《堡垒之夜》。国内目前这个趋势和国际上还是有些不一样的,国内是DOTA2、PUBG、CSGO、R6、星际战甲等人气较高。但这只限于国内steam平台的表现,要是将国内网络游戏也算到一起的话,实际在steam普及率上,它还不足以和国内网游开发商分天下。

目前国内搜索量最高的游戏除了第一个DOTA2外,后边分别是网易的《梦幻西游》,以及网易的《我的世界》,接下来就是《英雄联盟》、《逆水寒》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《坦克世界》等。其实从这样的格局不难看出,手游市场上腾讯占据主要优势,而网络游戏市场网易的布局更好一些。枫叔一度觉得这也是促进网易开发《逆水寒》这样的端游新作的动力所在。

现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?

谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。

新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。

现在游戏很火,从事网络游戏的人都很抢手。孩子玩游戏能允许吗?

这个理论上是允许的,大道理大家都懂,什么东西过了那个度不管是什么总归是不好的。不可否认现在的游戏是很火,但是孩子还是以学业为重,家长还是要加以监督和引导的,游戏只是娱乐用的,过度的要游戏从而荒废了学业肯定是不可取的。网络游戏很火,那些在游戏上很火的人,不比在学习上下的功夫少,不能只看见别人收获而忽视别人的付出,所以游戏可以玩,但是不能沉迷。

现在各种网络游戏火爆的很,对青少年有什么好处?对社会有什么好?

在如今这个网络游戏火爆的年代,网络游戏已经成为了很多人不可或缺的一部分,它丰富了我们的日常生活,为我们提供了一个便捷的放松方式,至于它对青少年有什么好处,对社会有什么好,首先绝大多数网络游戏可以锻炼青少年的反应能力和独立思考的能力,因为玩家在玩游戏的时候要不断思考,才能顺利的玩下去。大多数网络游戏以竞技性为主,可以引导青少年培养不服输的竞技精神,为什么国家体育局开始大力推广电竞,正是因为其中的电竞精神值得青少年去学习,什么事电竞精神,电竞精神就是不畏艰难,艰苦奋斗,没有什么事情是随随便便就能成功的,这样的精神值得青少年去学习,用在学习方面。

网络游戏对社会的好处在于首先网络游戏是一种文化的传播方式,目前的部分游戏都是以现实题材为基础,以宣传民族文化为主来制作游戏;科幻游戏的出现也能够为中国的科幻片提供借鉴。网络游戏还有利于经济发展,网络游戏通过流量,充值购买,广告等方式获取收入,其中的收入肯定要收税,增加了国家的税收,网络游戏因为有充值,购买等形式,在一定程度上是鼓励消费(当然是理性消费);网络游戏制作需要人员参与,增加了就业机会。

国内玩剩的网页游戏在中东风生水起:Gold大户纷纷表示,玩网游比玩游艇、跑车省钱多了!最近,有义乌做中东生意的朋友说中东多国现在十分流行中国网游,例如手游《苏丹的复仇》《PUBG:Mobile》等等。


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