魂印:图以续航与粉伤为主的魂印,整个魂印几乎没什么亮点,机制极度落伍,但现在你细看这个精灵还是有玩法的。第一条:自己处于异常状态下吸血,一旦被控住除了切走,谁也救不了你,防御再高也没用,两下粉伤就凉了。就是没有免控,这精灵注定一般。第二条:攻击附加双防总和30%固伤,后出手翻倍,刷防体一个第五粉伤客观。

而如今这种效果其实已经有点烂大街了,很多精灵技能都带,可观但是没什么用。技能组聚能铁拳击(大招)50%瘫痪,非常冷门的一个效果,作为冷门奇兵,图加索这一手瘫痪绝对是可以吓对面一跳,很不错的效果,补偿了下回合疲惫,可惜不具备即时性,因此图加索控不住或脸黑miss可能就没了。钢爪粉碎(先三)先手双消,好评,非常不错的机制,而且图加索双消,可以带来300固伤,同时双消就是600固伤,对手强化肯定是带回合效果,双消600粉,如果有1000双防加上300粉就是900粉,这手冷门高固伤带来的收益相当之高,非常不错。

重装铠甲(弹控)绑定了概率盔,概率性免伤,未触发补偿了120%受伤的粉伤,还算可以的效果,由于本身必须刷防,因此带来的收益并不是很高。机械巨兽(强化)除强化 回血外,绑定了后手害怕,具备一定的控制,然而很容易被对手弹控坑到,补偿自身体力1/3固伤用处不大,本身体力仅154,太低了。暴龙穿甲破(第五技能)反弱封属,这个反弱很鸡肋,没有先制性让其很亏,一波反弱可能直接暴毙。

赛尔号打龙神哈莫最后一关的战神盖亚应该怎么练?

龙神哈莫最后一关激活龙神之爪需要战神盖亚击败条件:必须使用威力大于160的精灵击败,而目前已知的精灵有战神盖亚和修罗的完全体符合这个条件,而最稳定的还是战神盖亚,不需要太高的配置,只要你有就行了。精灵方面个体能刷多高刷多高,基本上就不要低于28了。然后学习力刷体力、防御,刻印双生机,继续提高防御和体力,面板防御基本上有超过450就能抗得住。

对于一些还感觉上不去的话你就带齐天小圣的称号,套装全属性 的适用,比如十周年的未来战甲,全属性 10%。需要带绿火吃珠子,减伤珠子最好,但没有的话还是嗑防御珠子 全属性药水也行,只要你能抗住龙神两下,防御 4以上你就没有问题了。然而你在打这个之前还得做一件事:那就是盖亚的特训,你得把它的魂印和技能强化才能打,要不然技能威力不够,目前这个活动还是可以做。

而且还有两种强化方式,直接图鉴搜索战神盖亚或者斗神瑞尔斯就飞往特训地图。第一种就是战神联盟伙伴效果那个,羁绊魂印威力增加10,三天课获得,就是170达成条件你就可以去打。第二种就是特训,威力增加20,然后每天弄,VIP玩家一天能打十次,技能特训六天即可完成,当然是选择后者了。毕竟威力高输出的红伤也高,要不然龙神也经常吃月亮,吃就必死。

战神兄弟效果:攻击 50,体力 50;这个需要开启了专属特性的斗天武神·瑞尔斯和战神·盖亚放入背包才能获得,没有的话不影响。魂印的话分为两段,你强化带减伤的【愤】就可以,越残血减伤越高,最高能达到50%,让你在被开局 2攻击A一下之后还能继续站场。综上只要你按这个刷法弄盖亚,面板800体力、防御超过450,、绿火吃珠子轻松过,抗揍能力也强。

赛尔号海盗精灵冰霜巨人平民玩家值得培养吗?强度如何

普约尔 克里奥星域登场的新精灵,是海盗工程师古兹曼的专属精灵。和当年2015的邪灵五帝一样,它们扮演的一个角色就是帮助X战队全员完成突破。相当于就是一个炮灰作用,虽然剧情中很强,但实际上在实战中它们就是典型的战五渣!看似有模有样,但像这类精灵在前期都没有什么上巅峰的资本。对比整个在克里奥剧情中的活动精灵,除了蓝露、X战队以及时空机甲外,海盗精灵几乎没有一个上得了巅峰。

巴斯蒂安算是一个,但这精灵的前身是托雷戴尔和伊提亚,算是海盗在最后搬出来最强的一个精灵了。不过它在剧情中是被队长击败了,有点像美队VS冬兵的套路。至于普约尔,注定就是剧情一个样,实战一个样。种族值:710总和分配上,以针对性的分配为主,分配了134的攻击,对于710总和,已经算是比较优秀的了;双109的盾还能勉强用的,比110标准线低1点;而160体力与128速度已完全落伍。

现在就连平民玩家在选择活动精灵上都优先选715以上的。收藏倒是不错,毕竟这些精灵好打。留作纪念还是一个不错的选择。魂印:普以干扰与粉伤为主的魂印,然而效果片面,已经有点落后了。第一条:高伤概率附加对手1/3体固伤,补偿冰封对手。134攻打出高伤还是可以的,红粉混伤还不错;而未触发补偿的冰封带来的控制也还是不错的。

第二条:低伤概率附加自身1/3体固伤,补偿麻痹对手。低伤效果不强,本身体力过低,低伤收益远不如高伤。技能组寒气入骨(大招)机制非常不错,命中后三回合减对手攻速两项,而未触发补偿减1/2体配合魂印粉伤带来的粉伤比较可观,对免弱势力的伤害不错;而正常的减攻速带来的收益也是不错的。零度强袭(先三)吸强增伤,由于本身能力值略差,不适合突进,因此有点鸡肋。

而减双攻只能说是个充数的效果,亮点不大。极电雪域(免控)绑定了概率麻痹,补偿了下回合攻击概率冰封,由于机动性差,一方面很容易被弹控减免,另一方面补偿冰封不具备及时性,效果并不是很优秀。冰晶凝结(强化)标准公式强化技能,强化 增伤 先制,无太多亮点。雷魂冰魄拳(第五技能)断回合绑定了弱化,还算可以的效果;反弱,反弱成功加属性,缺点很明显,反弱不具备即时性,没有弱化加先制的效果,让其根本放不出反弱。

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