英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。

英魂之刃玩的人多吗?

感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

为什么英魂之刃吃相那么难看?

英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽。1.发展策略、英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理,这肯定是限制发展的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。

那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度,刺激玩家消费。2.英雄强度其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈。

网龙坚持这样做了一段时间后,玩家开始流失,于是他们只能走页游的老路。3.万年套路一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来,于是平衡差了,氪金活动多了;平衡差,氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了,这就形成了恶性循环。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

一、装备燃魔之刃,普攻被闪避还会减少魔法值么 ?众所周知,燃魔之刃是克制技能型英雄的首选装备之一,被动的燃魔效果每次普攻都可以减少敌人的魔法值,很多人面对燃魔对手的时候可能会选择做出一些闪避装备来躲避对方的普攻从而减少伤害和 扣篮 量,但实际上,这真的有效果么 ?答:会。燃魔之刃的被动燃魔效果普攻可以减少对方的魔法值,这里的燃魔效果是无视闪避的,就算对方闪避了普攻的伤害,还是会被减蓝 ! 这真的让那些闪避英雄很无奈了。

二、瞬发的AOE法术技能,命中的敌人越多法术吸血也越高?答:命中的敌人越多,吸血量越高。不过AOE技能的法术吸血效果并不是线性增加的,比如冰雪女王的一技能命中一个木桩可以回血35点,如果按乘法来计算的话8个木桩应该是280点生命回复,但实际只回复了189点。说明瞬发的AOE伤害当敌人超过1名的时候,多出的单位法术吸血量会缩减。

三、隐身状态下使用传送技能,会显形么?答:会显形。隐身状态下虽然普通视野看不到,可以自由移动。但隐身期间执行其他操作都会显形,包括使用技能或者普攻攻击敌人,除此之外使用传送技能也会暴露位置,所以不存在提前隐身然后出其不意传送到其他位置的操作。四、装备幽冥刺,普攻被闪避还会减少护甲值么?答:不会。幽冥刺的被动幽冥击每次普攻敌人会减少对方30点护甲值,这个效果和燃魔效果是不一样的,必须命中之后才会触发,敌人闪避不会受到减护甲效果。


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