这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影手游中B级忍者哪个人物厉害?

在《火影忍者》手游里,B忍的强度设定基本上都固定在了娱乐场或者低段位里(暗部左右),从来没有一个B忍能够直接冲上超影的,反而偶尔会出现一些变态的C忍,可见魔方的强度把控还是存在一些问题,强度不错的B忍非常多的,我只能按照我的想法说几个。忍战井野先说一个最新的B忍吧,毕竟是本月的限定,也可以很快的招募到,这个忍者的特性就是连招稳,奥义酷炫(附带一定的吸附效果),虽然二技能的转圈圈需要搭配扦插或者气旋才能打伤害,但仍然不能掩盖这个忍者的高强度,不过我这里所谓的“高强度”只能在B忍层面。

和服红当初这个忍者魔方跳票了接近半年后才上架,不过好在强度上非常不错,虽然看起来两个技能非常简单,但是分身可以通过长按进入防反效果,二技能也拥有短暂的无敌位移,只有普攻上稍微有些不太稳,其他的地方都很不错,奥义拥有抓取效果并且能接技能,强度非常稳。奥摩伊这个忍者是我当初周年庆的时候首推的忍者之一,连招也是非常稳定,一技能骗人斩可以在普攻阶段使用,有时候会让对方抓不到你的本体在哪里,二技能三段伤害可转向,也可以作为输出或者骗替身的技能,而且这个忍者也有组合技,就是通过二技能往一技能滑动,可以让分身出去释放二技能的效果。

君麻吕【恶灵之影】这个忍者应该是目前点券B忍里最强的,他是融合了普攻君麻吕和咒印君麻吕的优势,拥有较为稳定普攻,并且也有了抓取技能,再加上可移动的格挡机制以及酷炫的奥义特效,这个忍者也是目前B忍里综合强度很高的忍者之一。除了上面介绍的,还有很多强力的B忍,包括鹰水月、黑土、疾风志乃和忍战志乃、暗部鼬、疾风宁次、小蛇丸以及98K四尾等等,其实通过观察这些忍者的特性可以发现,抓取技能在B忍里并不多见,如果奥摩伊、和服红这类的强力B忍忍,在技能上加入了抓取效果,能否上段位呢?想想还挺有意思的。

火影手游忍法帖3个忍者优先推荐谁?

你好很高兴能为你解答这个问题,到目前为止忍法帖已经出了三期了,三个忍者分别为:二代水影鬼灯幻月、金角银角、二代土影无。这三个忍者都是s级人物,每个忍者的机制都不同,不好直接评价谁更强,主要还是看技术。如果非要分出优先级别来,我推荐首选鬼灯幻月,具体原因让我们简单分析一下。一、鬼灯幻月先来看一下鬼灯幻月的技能说明,一技能有点类似鹰水月的呲水枪,但是鬼灯幻月的这个技能可以在空中释放,非常适合用来消耗和起手攻击。

二技能是一个类似A鼬的分身技能,可以通过长按使分身变大产生大爆炸,用来起手打一些没有躲避技能的忍者非常不错。奥义基本上是跟究极风暴上类似的,鬼灯幻月召唤出蜃,然后给予致命一击。奥义带有扫地效果,还有抓取效果,并且在奥义命中敌人时,本体拥有无敌效果。鬼灯幻月玩的好恶心人搞心态有一手的,而且可以蹭双豆,伤害高手还长,不过反手能力差一些。

二、金角银角金角银角比较特殊可以两个身份切换。直接使用奥义是直接合体变成九尾尾衣状态,增加速度跟力量。长按是直接切换要控制的角色。在使用技能连招的时候就需要用到奥义不断切换,因为两个角色四个技能的效果各有不同。金角银角的特点是爆发非常高,但是这个忍者刚上手会很不习惯,尤其是金角刚玩都找不到自己在哪。

并且金角银角在切换身份时会消耗一个奥义点,有可能一场下来都放不了一次奥义 三、无无的一技能是远程消耗技能,无跳到岩石向前冲击,分身状态下切换岩拳攻击,长按可召回分身。二技能是一个抓取技能,起手快、抓取快,分身状态下技能变为土岩枪,可与分身一起攻击敌人,还可切换身份。奥义没什么好说的,只是一个大范围攻击的技能而已。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影最强的10个家族,宇智波一族被灭,还有的出生就有影级实力NO.10:我爱罗一族代表人物:四代风影、我爱罗、手鞠等这个家族中出了两代风影,分别是四代目和五代目,还是整个风之国当中的最强战力,一家子都在整个忍村中占据十分重要的位置。NO.9:辉夜一族代表人物:君麻吕辉夜一族因为造反所以被灭族,但在动漫当中,没有提及到究竟是因为什么原因。

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