狙击注重暗战,敌在明,狙在暗,根本不需要狙击手去和敌人拼刀拼枪拼子弹。还有一个区别就是,普通步枪的射程一般在500米左右,狙击步枪经过改良后自带瞄准镜,射程可提高一到两倍。有相关记载,目前最远的狙击记录是阿富汗北约的狙击手一枪击毙2000多米以外的塔利班头目,子弹单单在空中飞行的时间就长达6秒钟,子弹射速那么快,6秒是什么概念?想想都觉得恐怖。

现如今,世界上最先进的狙击步枪应该是美国的M21、M24、SR25,其次是英国的恩菲尔德L42、AWM,再就是德国的PSG-1、AS50,然后才到俄罗斯的德拉贡诺夫SVD,中国造的狙击步枪暂时还没能入人眼帘。一般来说,狙击手是不会去和敌人做常规战斗的,但总有意外事件发生,一旦被敌人所发现,狙击手除了开溜意外,有时候也会被迫迎战,那么,为了防止这样的意外发生,狙击手身上除了狙击枪以外,一般都会配备其他武器,如手枪、刺刀等等近战武器,以防万一。

如何评价射击游戏里的狙击枪?

hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。

作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。

战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。

谁看了《狙击手》?感觉怎么样

大年初一上午看了这部《狙击手》,真的是太棒了!一个简单的故事,被老谋子拍的是那么的细腻,当雄赳赳,气昂昂,跨过鸭绿江的歌声在三个战士的呐喊中唱起,背景中响起了大鼓的声音,太震撼了,瞬间破防泪奔!最后彩蛋中,看到这些战士的年龄,泪水再次打湿了口罩!!太值得看了!!场面不大,但是扣人心弦!!只是拍片太吃亏了!!。

QLU11是一把什么样的狙击枪?

▲陆军官兵正在使用QLU11型35毫米狙击榴弹发射器(图片来源于:网络)首先,QLU11是我国研制的一款狙击榴弹发射器,全名为QLU-11型35毫米狙击榴弹发射器,因此其实际榴弹发射器的一种而不是一种狙击枪。▲生产线上不带瞄具的QLU-11型35毫米狙击榴弹发射器(图片来源于:网络)QLU-11型35毫米狙击榴弹发射器的制造厂商为湖南兵器轻武器研究所有限责任公司,该型榴弹发射器为一种半自动榴弹发射器,其战斗全重为16公斤,可携带备单量为4发/15发两个不同规格的弹鼓,可发射多种类型的35毫米榴弹,包括35毫米破甲杀伤榴弹、35毫米杀伤榴弹、35毫米可编程空炸杀伤榴弹、35毫米杀伤燃烧榴弹、35毫米训练榴弹等,这些榴弹的弹头重量普遍在200克左右,发射时的初速大约在450米/秒,最大射程为3公里,有效射程大于2公里,主要用于打击3000米内暴露或隐蔽的集群力量或毁伤1000米距离内的轻型装甲车辆等目标。

QLU-11型35毫米狙击榴弹发射器配有一套专门的空炸简易火控系统,也可换装普通的白光瞄准镜,其中在使用空炸火控系统,可以发射国产35毫米可编程空炸杀伤弹,此外该型榴弹发射器还采用了浮动式瞄准镜导轨设计,使得射手在射击时,瞄具不会随着榴弹发射器发射所产生的后坐而撞到射手的眼眶,这样一来即有利于保护射手的眼部也能降低其自身的恐惧感。

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