在众多开头惊艳后期泯然的仙侠文中,这是一本少有的从头到尾都能保持较高水准而且还能保证更新速度的作品。至于作者对于俗套剧情的吐槽,我倒觉得看看笑笑就足够了,没必要太过看重。16《大道争锋》不堕轮回入大千,心传一道在人间。愿起一剑杀万劫,无情换作有情天!作为一本资源流修仙文,这本书无论是在主角的设置、金手指的设定甚至是各种副本的安排都绝对是水准之上的,而合格的反派安排和不错的人物智商,也为这本书带来了不错的可读性。

虽然战斗描写不算出彩,但是作者明白扬长避短这回事,所以这点小缺陷基本上不会影响你的阅读感受。17《旁门散仙》小小道童,师出旁门。还算不错的资质,离天资美质还有一段差距。没有一路通天的大道正法,但也有种种机缘巧合。在天道大势的运行之下,在玄门正宗的替天行道当中……他要凭借自己直达本心的意志,劈荆斩刺,勇猛精进,搏杀出一条独属于自己的道!——神州大地,这是一个练气士的世界,有仙佛,有神魔,也有妖族,更多散修……这是一本战斗描写和修炼设定都非常出彩的古典仙侠作品,虽然很长一段剧情主角压抑自己使得这本书的不如其他作品那么爽;但是偶尔主角的黑化和战斗,简直可以叫做压抑之下的爆发,在阅读感受上和那些一直都是高潮的作品就有了不同。

这本书如果站在爽文的角度来看,有些压抑了;从前期的卧底剧情到目前的各种阴谋阳谋,不像是仙侠小说,到有些像黑暗武侠了。套用一句话,那就是主角念头就没通达过。 18《真灵九变》一个持续了数万年的阴谋,布置下重重的迷雾;一个普通修士的热血奋斗,彰显着激情澎湃;一个门派的崛起,预示着权谋与利益;一场人妖两族的对抗,展示着联盟与背叛;一场大劫的临近,埋藏着杀戮与秘辛;一段段秘辛的揭露,拨开了重重的迷雾。

且看真灵派普通修士陆平,如何…作为一本凡人流,这本书继承了元祖作品的众多优点,比如稳定有序的升级速度,数量繁多但各有用处的装备和宝物,常常换地图等等。而这本书值得一提的亮点,就是作者对于修仙者和门派之间关系的推演,可以说,即使这本书被骂成是黑道仙侠,但是最少这本书里面的黑道门派有一套完整的体系来维持资源以及人员的忠诚度;这点就高于其他很多凡人流作品了。

19《大圣传》妖魔中的至高无上者,名为“大圣”。少年走出山村,踏遍天下,一步步跨入传说中,成为神话。凡人流做皮,玄幻文为骨;这是一本剧情独特,爽点足够,人物形象鲜明,角色智商出众,煽情描写合格,后宫剧情引人入胜的佳作。虽然后期也不错,但是我依然觉得前期在小村里奋起的剧情才是这本书最为出色的剧情,因为只有在这个时候,主角才有那种英雄豪杰气;后来的主角,只是个优秀的主角而已。

20《纯阳》死亡之神入侵仙道大千世界,掌握死亡法则,形成埋骨之地,步步紧逼万千修士,赶赴外域,与神争战苍茫大地,谁是正统,谁掌纯阳。教主的第二本仙侠;貌似是易鼎的后传。优点之类的,我已经不想多说了。主角很自我,或者说很自私;如果不能把这个当做这本书的可读点,甚至认为这是毒点,那么真的没必要看这本书了。

各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?

看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。

看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。

虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。

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