主要的得有,但次要的,凑数的肯定也不能缺。那么內目多了怎么办?面对没有这款游戏怎么办?“借鉴”就是一个很显著的手法只要游戏是当下热门,有玩家,即使后期这个游戏倒了,只要有人玩,有人氪金,赔了又能如何?看似397万的背后,想一想,做一波活动,多卖一些东西怎么回不来?只要游戏存活,这些都不是问题。

如何看待网易暴雪起诉4399抄袭被判397万?

说到4399抄袭,准确点应该说是制作“同类游戏”已经是见怪不怪的事情。因为从4399小游戏的崛起,我们都能看到对应游戏的前身,只不过当时很少有公司去追究这个问题,导致4399页游一大堆都是“山寨游戏”。而玩家在早期还不得不因条件因素而去玩4399小游戏。现在我们考虑一个问题,:为什么4399会一直按照“山寨”的路线走呢?其实这个原因很简单,就是因为4399本身,以小游戏集合体成型的一个圈子,自己无法创作出绝对“原创”且玩法新颖的游戏,长久以来都是以“借鉴”“抄袭”的方式运作游戏。

虽然4399自己也出过不少游戏,旗下例如《七杀》《神武九天》《暗黑战神》《弹弹堂》《创世兵魂》《火线精英》以及《生死狙击》《美食大战老鼠》《造梦西游》等等,但从第三者的角度去看,这些游戏那个是没有前身的?造梦西游、生死狙击、美食大战老鼠虽然也一度比较热门,但其实也就是换了一个皮肤加了充钱模式而已。4399之所以能火,完全借助的是“集合体”这个因素。

4399作为一个社区,汇聚了国内的所有页游游戏公司,而页游想做活,不身处一个大家庭根本是不可能的。而4399的身份,就是社区管理者,所以4399即使是不做游戏,照样有大量流量。正是因为如此4399才有自己的优势,因为本身根本不需要做太多。像淘米、百田等等这样的热门游戏公司都在自家做,它本身相对与其他同类网站而言拉开了大大的差距。

4399只担任炒热整体,个体户是个体户。所以类目多的话,自然而然它就什么东西都有。再来说下目前4399的优势这块:4399的优势就是“丰富”,因为不同种类、各式各样的游戏内容比较多,所以一直能以一个大群体的身份作为龙头。举个例子:4399就好比是“超市”,超市可以是有好的,也有一般的,注重的是用户需求。

4399找一款游戏,分类很全内容也很多,你甚至可以一个游戏出多个版本。主要的得有,但次要的,凑数的肯定也不能缺。那么內目多了怎么办?面对没有这款游戏怎么办?“借鉴”就是一个很显著的手法只要游戏是当下热门,有玩家,即使后期这个游戏倒了,只要有人玩,有人氪金,赔了又能如何?看似397万的背后,想一想,做一波活动,多卖一些东西怎么回不来?只要游戏存活,这些都不是问题。

再说了,我们从一开始对待国内游戏是一个什么样的态度?根本没有多少绝对原创!基本上火的游戏不是国外的,就是“改革”之后的,比较显著的可以参考腾讯。所以国内目前山寨游戏不知道多少,像4399这种大群体,抄袭被告就像喝水一样很正常。本身不可反驳,只能是赔。可能在十年前,我们感受不到4399在“复制、革新”了一个新游戏之后有何影响,单纯的就是为了好玩。


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