暗影牧师单挑打不过戒律牧师,戒律牧师的法力燃烧太克制暗影了。戒律牧师单挑能力不强,打群战的能力要比暗影强太多。同装备的暗影牧师不虚除戒律、神圣,刺杀、出血贼的任何职业。神牧就是传统的治疗,直接用技能抬血线,不断给队友加血,但戒律牧则不同,完全是靠吸收伤害的技能间接的完成治疗,属于吸伤害加血。

魔兽世界戒律牧和神牧哪个操作简单,怎么样?

大家都知道魔兽世界里每个职业都有不同的优势,但是牧师这个职业不少玩家表示很纠结,不知道哪个好玩易上手。其实自从改版之后,神牧和戒律牧都好上手,但是都没有以往那么神勇了。神牧就是传统的治疗,直接用技能抬血线,不断给队友加血,但戒律牧则不同,完全是靠吸收伤害的技能间接的完成治疗,属于吸伤害加血。戒律牧相对来说对于意识要求很高,因为没有能迅速拉血线的技能,血线下来再去治疗就来不及了,神牧则相对清闲,读祷言,瞬发治疗环等等都可以给团队回血,不会要求太高,唯一一点就是控蓝。

读条的同时注意队友血量的变化,因为还有其他奶,说不定你正读条呢,别人已经给刷满了,要及时停止读条,否则又耗蓝又是过量治疗。神牧和戒律都好,现在升级都是打打团战副本,很快的,作为牧师都是秒排FB。不过戒律是偏向于单加的,压制跟罩子都是不错的减伤,神牧是偏向于恢复,戒律用于保护,唱歌用于队友抬血,两种天赋两种玩法,两种不同的感觉。

60级怀旧服,神牧,戒律牧,暗牧,副本,野外PK哪个强?

60年代的牧师野外PK厉害的,我首选戒律牧,只因为我喜欢看你干不死我的样子哈哈,野外所有职业最怕的应该都是贼了,我玩的是联盟,遇到亡灵贼最头痛,野外都是贼先手,等你打怪的时候才动手,慌乱之中根本就是等死,牧师的恐惧对于亡灵贼没什么效果,假定你玩的暗牧,十之八九跑尸了。(高手到处有,不排除技术好的暗牧)神木就不提了,唯有戒律牧是贼最不喜欢杀的职业,你坎你的,我加我的,容错还高,在遇到同装备同技术的,几乎贼是杀不死戒律牧,还有可能被反死。

我是亲测试出来的,反正野外一般贼杀我试几次不行,就放弃啦?。同阵营插旗装备差不多就看技术,曾经铁炉堡城门外,看到PK好的大部分是盗贼,牧师很少去,本身职业占有率也少,在者牧师都要参加公会活动,清一色的治疗,没什么人为了切磋来回洗天赋,比较费钱。我们服我是没见过穿一身大元帅的暗牧,所以也没见到所谓的民间高手,这应该算是我的遗憾,挺想亲眼目睹顶级装备的暗牧啥样的。

据说可以秒锁甲以下的任何职业。下面我就细说下牧师各种天赋的优劣,以及对战某些职业要注意的地方,还有副本天赋,手法的一些介绍。制约暗牧PVP体验的永远是蓝量,不要听信那些亡灵高督暗牧无敌的理论,虽然1V1打近战职业确实很爽,但长时间坐下回蓝的时间也很痛苦。牧师不能解毒,如果战场里对面猎人多,很容易被打三四个蝰蛇钉刺在身上瞬间空蓝。

前期无论什么天赋的牧师,智力和耐力永远是PVP收益最好的属性,一身高法伤进战场会被战士和贼这两个人口大户的职业恶心死。暗影牧师单挑打不过戒律牧师,戒律牧师的法力燃烧太克制暗影了。但是同装备的暗影牧师不虚除戒律、神圣,刺杀、出血贼的任何职业。戒律牧师单挑能力不强,但是打群战的能力要比暗影强太多。60年代的猎人没有误导技能~骑士的定位是奉献者,没有改版前5分钟的单体祝福~40人的团不用干别的,从头加到尾5分钟就过去了……德鲁伊治疗量比牧师多,但是无法控制仇恨。

OT只好变熊……萨满和骑士定位差不多,优点是可以群补,缺点是没有保命技能和续航能力。60年代牧师5000 血,500 法伤,3000 护甲,戒律天赋无论副本还是战场都有一定作为,但是暗影天赋副本真心乏力。暗牧PVP天赋主暗影副戒律的PK天赋戒律 天赋 (14 点)坚定意志 - 5/5 点强化真言术:韧 - 2/2 点强化真言术:盾 - 1/3 点殉难 - 2/2 点冥想 - 3/3 点心灵专注 - 1/1 点暗影 天赋 (37 点)昏厥 - 5/5 点暗影集中 - 4/5 点强化暗言术:痛 - 2/2 点强化心灵震爆 - 5/5 点精神鞭笞 - 1/1 点强化心灵尖啸 - 2/2 点暗影延伸 - 3/3 点暗影之波 - 5/5 点吸血鬼的拥抱 - 1/1 点沉默 - 1/1 点强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点黑暗 - 5/5 点暗影形态 - 1/1 点加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到 8 点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(听说1. 10 版本中术士的地狱犬的各项抗性只有 250 了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这 2 点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效。

现在再谈下两类MS的伤害,在500魔伤,不受干扰情况下,戒M多出的10%的致命其输出伤害是高于暗M的.不懂的去看看施法时间与法伤加成的关系先.另外天赋方面,戒律的能量灌注20%配合意志之力,法伤加成为20%(15秒) 5%伤害 5%致命.暗影天赋的暗影形态与黑暗,暗影法伤加成也为25% 15%物理伤害吸收.由于天赋都已经过了31点.再看后面的天赋点.由于TBC不开,暗影的后面天赋叫人心痛啊.而戒律31点之后的天赋,盾反射和盾墙真的好太多了.怎么选择?最后我选择了戒律.戒律是好天赋,但加到哪一层?如何加?对比一下先了.戒律的标志-灌注.暗M的标志-沉默.选哪个比较好?天赋点不够啊.看过度点吧,沉默的上面是暗影之波,不错,跌加的厉害啊.不过5个魔法跌加时间最少要7.5秒,我恨公共CD.10%伤害也就多了30点伤害,500法伤鞭笞和痛一下都是300的.放弃沉默了!再看灌注后面,盾墙啊,不要暗影之波 沉默,换来的是每15秒600多的反射伤害!划算啊!灌注 盾墙绝对比暗影波 沉默好.点完盾墙,也就38点了,还剩余13点.剩余的点什么?神圣的专注 致命5% 法伤少10%或施法少0.5秒 新星,暗影的昏厥10% 痛 暗影抵抗减少 鞭笞 恐惧时间减少4秒,还是戒律的2点的精神强化配41点盾墙?盾墙是很好,但碰见3个敌人,杀不死人,给自己加加到最后还是死,放法术又放不出来,除非出了殉难,话说回来,都开盾墙了,还有多少血?还等被人致命啊!!!如果人家是魔法的致命一下也还是有35%伤害500多血了,找死啊!!所以,选暗影吧,比RP的话,神圣的致命是没暗影昏厥效果来的好.而鞭笞可以在你被反制后,大胆的用神圣回血,也可以保证到秒伤,还有行动制约.拖时间到盾的第二次反射吧.这下去了11点,最后2点,可以选强化恐惧也可以选强化精神.都还不错,一个是26秒冷却,一个是直接 20法伤.喜欢凑法伤的可以点精神,喜欢PK带点控制爱虐待人的还是点恐惧吧.那么现在比较合理的PK天赋加点,应该是出盾墙配合暗影的鞭笞.精神强化或恐惧强化根据喜好来加!优点,蓝够多,而且攻击在必要的时候可以用灌注强化.不怕盾墙开了被驱散,被盲或其他(本来就没点出来).有必要秒伤手段,鞭笞.有10%昏厥效果.盾反射效果比暗影叠加效果好太多.不用在血少的时候切换出给自己加,而遭遇公共CD.随时可以丢恢复,300一下回的就是比吸的舒服!主戒律副神圣天赋戒律 天赋 (31 点)坚定意志 5/5 点强化真言术:盾 3/3 点强化真言术:韧 2/2 点殉难 2/2 点心灵专注 1/1 点冥想 3/3 点精神敏锐 5/5 点强化心灵之火 3/3 点神圣之灵 1/1 点心灵之力 5/5 点能量灌注 1/1 点神圣 天赋 (20 点)治疗专注 2/2点强化恢复 3/3点神圣专精 3/5点神圣之怒 5/5点神圣新星 1/1点神恩回复 3/3点强化治疗术 3/3点主要是支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到8000左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点.曾经过去的美好事物大家都会去追忆怀念,那个年代一身紫就会让人羡慕,有橙杖更是人人尊敬~但是那个年代带给玩家最珍贵的东西是友情、互助、团结、不怕死不怕苦的开荒精神以及敢于剑走偏锋的心态。


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