出生第一天先砍树,俗话说:“要致富,先撸树。”砍下至少3个原木,然后分解木板做工作台,做一把木镐,往地下刨,一只刨到石头,挖至少19个石头,做一把石镐,熔炉,石剑,石锹,石斧,石锄,进入石器时代,此时白天一已过去三分之一到一半。然后寻找动物,最好杀三只羊,顺便打草,拿到麦子。到接近晚上,mc里的17:30,找一座小山或丘陵,挖一个山洞,在里面烤肉,补充饥饿值,然后如果有3个羊毛,就做床睡觉,没羊毛就在家里往下挖,斜着向下挖,千万不要竖直挖(这一个毙命之处从新手开始抓)。

第一条就能挖到煤矿或铁矿那是最好。第二天可以去播种小麦,开垦荒地,填海造田,通过砍树可以造一个小木屋,舍弃第一天住的山洞,到了第二天晚上,可以进到天然的矿洞里,挖一晚上的矿,因为矿洞里相对比较安全。最理想的状态是挖到20多个铁矿石。第三天如果有铁,可以做一把铁镐和铁剑,有能力的做一个铁胸甲或铁靴子,最好别做铁头盔,不划算。

如果找到了一个很大的矿洞,可以继续去挖矿,挖到的铁做铁套装,如果挖到金矿石、红石、青金石甚至钻石,那就更好。第四天你自己就可以深入研究了,利用你获得矿物,继续制造你喜欢的东西,作为后期必备或者房间装饰。或者说,把自己的家,改造一下,装修一下。第五天你就可以去寻找村庄了,到村庄去收集村庄里的农作物,例如:胡萝卜、马铃薯、小麦、甜菜根等等,还可以与村民交易,获得一些绿宝石,再换出更珍贵的东西。

你也可以到铁匠铺找箱子,里面有铁锭、黑曜石等。你也可以到图书馆,挖一些书架,获得一些书。第六天如果你有钻石的话(还没挖的话等找到了先挖5个不要多挖),5颗中,其中三颗用来做钻石镐,挖出4个黑曜石,然后用一本书、2颗钻石、4颗黑曜石做成附魔台,然后再距离附魔台一格的地方放上15个书架,实现30级的附魔,然后需要等级达到30级和3个青金石才能附魔最高级属性。

钻石镐附魔到时运三再去挖其他钻石。…………随着你不断探索mc,你会越来越熟悉这个游戏,慢慢的喜欢上它,甚至爱不释手。等到你玩的很熟练的时候,你可以开始创造模式,建造你喜欢的建筑,或者你玩极限生存模式,极限模式难度锁定困难(困难模式不只是怪物攻击力变高,还有其他改变,如骷弓射速、僵尸穿装备率),你只有一条命,并且会饿死。

《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的?

应该是在电子市场买的盗版碟,5块钱一张的那种。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候还不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。幻想三国志啊,仙三啊,轩辕剑啊。记忆最深的还是轩辕剑的苍之涛,剧情太经典。觉得七曜使者是真的帅气。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌还是什么来着。

当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。弄了一身神装,下地下城啊做任务啊都轻松的不行。。职业是死灵法师,玩过的应该都知道。满屏幕都是骷髅兵,到最后的BOSS都没见到就一直招骷髅兵后面还玩了一会亚马逊和德鲁伊,不过没玩太长时间。因为那个时候更喜欢玩GBA上的宠物小精灵,所以暗黑2玩的并不是很熟。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。

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