久而久之,玩街机格斗游戏的人越来越少。坐在家中同样可以玩到相同的游戏,同样可以联机对战,因此去街机店玩格斗游戏的玩家已经越来越少了。近十年,(华纳)DC和(迪士尼)漫威有两场事关全球票房、影响力的"巅峰对决",分别是2012年《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》对阵《复仇者联盟》、2017年《正义联盟》对阵《雷神3:诸神黄昏》。

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格斗游戏风靡的背后,见证了一个时代的崛起,如今却为何衰落呢?

谢邀格斗游戏衰落的原因有以下两点街机市场的没落格斗游戏门槛高街机市场的没落曾经的街机火爆很大程度是因为当时的街机游戏在画面、性能、音乐、内容方面都远超于当时的家用游戏机。玩家经常去街机店里玩游戏,逐渐发展成了一套街机文化。而目前除了日本的街机产业依旧繁荣之之外,全球街机市场都在收缩。据统计,欧美家庭平均3~4个家庭中就有一家有游戏主机。

坐在家中同样可以玩到相同的游戏,同样可以联机对战,因此去街机店玩格斗游戏的玩家已经越来越少了。新一代的玩家没有经历过那个年代的街机文化,对于这些具有一定历史的“老游戏”未必很感兴趣。“断档”的现象愈发严重,街机电玩店逐渐引入了更为赚钱的“打鱼机”、“跳舞机”、“光枪射击游戏机”、“赛车竞速游戏机”、“抓娃娃机”等一些轻度游戏机。

对于那些新生代的玩家来说,这些新颖时髦的游戏机要比那些“破铜烂铁”与满屏“马赛克”的格斗游戏要更吸引人。久而久之,玩街机格斗游戏的人越来越少。格斗游戏门槛高2D横版格斗游戏出招困难的原因很大程度上在于指令判定的严格。由于格斗游戏的攻击按键仅有4~8个(铁拳4个,街霸8),想要在数量有限的按键中做出数量较多且复杂的招式,只能在单一招式的输入指令与多个招式之间的连续这两个方面下手。

单一招式的输入指令正如上面所提到的,单一招式指令最开始的普通技能的指令还是较为简单的,随着技能逐渐增多,为了区分只好不断增加复杂程度。就好比从0开始计数直到数字9,如果再想计数,就要使用两位数字的10了(像3D格斗中的《铁拳》和《死或生》系列出招表数量都极其恐怖)。想要单纯的记住一名角色的全部招式就不是很容易地一件事,更何况格斗游戏中大多数角色的招式都是不同的。

那么如何区分玩家想要的是招式1,还是招式11呢?这就要引入判定时间了,即在一个限定时间内,如果连续输入两次1,那么系统判定为招式11,否则会认为玩家只是想使用两次招式1。因此格斗游戏在出招时还必须要把控输入指令的时间,这也是出招困难的另一大原因。多个招式之间的连续同样是为了增加招式的多样性,在一个招式指令输入完成后,再限定时间内再次输入一个招式指令,会触发新的招式,一般称之为“追加技”。

在敌人收到攻击而动弹不得的“硬直”状态下,发动的连续攻击称之为“连续技”(连招)。无论是追加技也好,连续技也罢,这些都要对输入有着极高的要求。如果连单一技能都无法做到100%发动成功的话,像“追加技”和“连续技”这类进阶招式更是遥不可及。由于格斗游戏相对于其他游戏类型具有较高的难度,使得格斗游戏玩家越来越少了。

近十年,(华纳)DC和(迪士尼)漫威有两场事关全球票房、影响力的"巅峰对决",分别是2012年《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》对阵《复仇者联盟》、2017年《正义联盟》对阵《雷神3:诸神黄昏》。到2012年,已经是第五个年头了,这期间,美国队长、雷神等超级英雄也逐渐出现在了大众面前。


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