这是一个非常庞大的问题,我只能想到什么回答什么。四、如果真要说后期的话,从时间线来看,过完主线四大神兽应该是游戏比较后期了。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。所以其实题主的问题换个问法得到的答案也是大同小异的,比如“塞尔达传说可以玩什么”。

塞尔达传说后期玩什么?

谢邀,人在海拉鲁回来,刚下传送门。本回答默认题主所指塞尔达为【塞尔达传说:荒野之息】首先题主的这个问题问的很好,但是解答起来有一些困难。后期玩什么的基础一般需要建立在游戏有明显的前中后期,而塞尔达传说很大程度上并不是这么一款游戏,最显著的特点就是除了装备属性数值上的提升,我们在游戏初就获得了几乎所有的战斗方式(指打完初始台地)。

这一点在各种速通视频中也飞到佐证。所以其实题主的问题换个问法得到的答案也是大同小异的,比如“塞尔达传说可以玩什么”。这是一个非常庞大的问题,我只能想到什么回答什么。一、对于收集爱好者来说,本作有些极其繁杂甚至可以称之为变态的图鉴系统。从各种食材到装备再到各种生物,游戏中的图鉴几乎囊括了所有可以互动的物件。

走遍海拉鲁大陆,探寻人迹罕至的古迹,搜集图鉴不失为收集爱好者的福(e)利(meng)。当然别忘了还有无处不在的呀哈哈。二、对于剧情爱好者来说,可能一直都觉得荒野之息的剧情不够满足。但是其实这只是它所表现出来简单粗暴的主线给人的错觉,荒野之息的支线同样丰富,且有些极高的自由度。当你翻开少女的日记仔细观看里面的内容会发现,这是一本正在记录的日记;当你遍访大陆寻找能人异士后会发现一个新的村落由你亲自参建完成。

海拉鲁大陆的故事并不是只有勇者救公主,每个人都有他们自己的生活和使命,这样的剧情又怎么不让人沉迷。三、对于解谜爱好者来说…没什么好说的,120个神庙解谜够玩好一阵了。而且不仅仅是神庙内解谜,一些神庙本身的位置就是很有意思的解谜。当然抛开神庙,寻找散落在地图各处的宝箱也是不错的消遣。四、如果真要说后期的话,从时间线来看,过完主线四大神兽应该是游戏比较后期了。

除了前面说的,我们还可以到处飞到处找怪物切磋武艺,当然赌注就是他们身上的各种宝贝,最大的冤大头就是曾经不可一世的人马了(现实版海拉鲁恶霸)。也可以四处欣赏风景,有海景、森林、雪山、沙漠、雨林、遗迹等等等等,而且各有各的特色。当你厌倦了上面的一切的时候,你也许还能在爬树摘苹果,翻草丛找虫子中找回童年的乐趣…这片大陆可以玩的东西实在太多了,这里只能列举一二,抛砖引玉。

有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么吗?

Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。

而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。

如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。

然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。


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