大招是一个十分IMBA的技能——魔免,虽然持续时间比较短,但是已经可以用来骗不少技能了,何况他的大招还有附带一个5秒的爆发伤害,有大点大没啥好说的了。团战的时候,李元霸肯定是要一马当先的,尽可能的骗到更多的技能,才能为团队建立最大的优势。出装推荐出门装,牧师头巾稳定发育,三红三蓝,这里特别说下为何不选择四棱盾,因为李元霸需要自残来触发E所以早期为了更好的发育可以不带,然而三红能更好的赖线,三蓝能使用更多的Q补刀消耗,早期不推荐打野效率过慢,线上不是很强势的远程英雄还对不过李元霸,能控线就普攻补刀用Q消耗,被压线就用Q补刀,因为E技能是额外攻击加成,在血不满时E还能增加Q的伤害,在达到4级时QEQW就能在兵线过前时去清清野怪了,QE的攻击加成很轻松,前期可以利用AQ来进行伤害,毕竟Q主动使用伤害高。

到6级后,李元霸的转择点来了,少有的魔免,能进行稳定的GANK,以及大招的被动伤害特效能进行飞龙的收割,把打零工的天赋效果体现出来,6级时常规出装牧师头巾,战神鞋,血族面罩(核心),逆风的可以带草鞋但必须买个血族面罩。这时可以去打和飞龙了顺便收下双恐龙(有吸血低消耗高效率),拥有大招魔免反GANK也很犀利。

前期过度装战神鞋-凶屋鬼面(增加魔法)-控制多的话翡翠之心,普攻(ADC)过多玄铁盾,肉过多再来个血族面具出雷霆锤,这里按正常局算,中期战神鞋,魔神面罩,乌金内甲,幽冥刺来度过。后期神装是战神鞋-幽冥刺-九龙神皇铠-魔神面罩-射神炮-选择装(控制多翡翠之心,控制少邪神面罩)。这里说下翡翠跟邪神的选择,控制多的话你不再加个翡翠输出环境还是很尴尬,并且就算开了大吸血效果而吸不到血,但是控制少的话后期可以看到大吸血一开一个暴击满血。

英魂之刃玩一把一般可以打多少人头?

英魂之刃玩一把一般可以打几个人头的,如果你很强也可以打地更多。《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。折叠战绩英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。

时光召唤师通过契约与英魂完成通灵,而他们每次召唤英魂出来战斗的情况都会被契约记录下来,而所有的人都知道,契约的功能永不止于此!玩家可以在战绩中查看自己在不同关卡中的表现,可查看胜负、战斗时间、装备和评价等。折叠宝石熔炼据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。

因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。折叠天赋系统时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。

玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗。

折叠匹配系统有人的地方就有是非,时光召唤师进入英魂世界后,与原住民之间发生着说不清道不明的关系变化,他们开始为派教服务,而这个过程,为了避开时光召唤师之间以大欺小的情况出现,人们为每个时光召唤师进行了战斗评分,通过评分匹配,可以让每个时光召唤师找到实力相对的队友或是对手。折叠战斗结算在一局游戏结束后,会进行一次结算。

此外,对于在游戏中各队泳装系列皮肤泳装系列皮肤数据表现突出的成员进行游戏评价勋章的颁发。折叠属性详解[12] 力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%。

减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间攻击:物理攻击以N~N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多折叠段位规则基础规则排位赛段位制仅针对5V5纷争圣坛玩法;刚进游戏默认无段位,等级分上升至1300分时,提示解锁段位系统,初始段位一星青铜;个人段位赛规则个人段位赛的等级分累加按照现有的常规匹配进行;等级分下降导致段位下降时,直接下降段位并提示玩家;在等级分触发段位提升时,等级分提升至当前段位上限,提示需完成晋级赛后才能提升段位,并继续提升等级分;清零规则每一季度结束后,对段位进行清零处理,并根据段位提供对应虚拟奖励;黄金及以下段位不清零;钻石及以上段位保持段位,但星级清零至1星,等级分清零至当前段位下限;从下一赛季开始,若当赛季比赛场次低于50场,赛季结算时自动清零至上一段位同一星级(黄铜段位除外);我就说到这里吧。

No.13月31日国产多人竞技动作游戏《永间无劫》进行更新,清明节活动迎春使者正式开启No.24.1日英魂之刃口袋版全新s22赛季盛世开启,张飞赛季皮肤"通行粉碎"正式登场No.3由勇仕网络自主研发的3D动作手游《深空之眼》公测定档4.22日。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:之刃  英魂  区服  开打  对抗赛  
下一篇