融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

《赛尔号》的缺陷在哪里?

理智的用第三方看一款游戏:机制上:赛尔号可以说是比以前越来越完善,除了巅峰的匹配机制有点问题外,精灵方面还可以。巅峰的那个匹配机制比较难理解,只要出了新手保护区,也就是大概在【热血英杰】之上就开始匹配到各种强者,6V6没有一队BAN位还真不好打。如果把这二十个段划分为青铜、白银、黄金这样,平民玩家除了部分肝帝,不氪金9格上猛将还是不多。

双方精灵水准明显不同,用很多玩家的一句话来说,那就是“没杀过几个圣皇还真难上猛将,要上圣皇还得再杀百十个圣皇”,这也是很多不氪金玩家不涉及PVP的主要原因之一。精灵上:在这方面更是突出,氪金玩家也就是一键入手这样的。活动精灵就是娱乐局,就是精灵使劲拉联防,也能磨到50回合。但是相对于平民玩家,本来入手的BAN位不是很多,禁掉三个,能用的果真的不多。

在赛尔号现在的所谓“平民”,你最少得有年费!问,那个策略游戏是这样的?开局先充一百块!这也是赛尔号的一个大缺陷,先花钱买BAN位,要么就打,一打几个月。很多回归玩家以为买了圣谱就能回坑,可没想到的是圣谱除了开房间和PVE之外,根本没多少出场机会。精灵最少准备九个,BAN位三个。其余的才是主力,这六个主力起码有一半以上得是热门BAN位。

这就为很多平民玩家设立了一个门槛,就比如艾夏拉这样的精灵,没一队好的PVE阵容根本打不过。魔君索伦森也是,只能靠不死大队强攻,没有几个必备(圣光灵神)根本过不了。对于常年在船的玩家还感受一般,但是对于平民玩家来说的确是有难度,但是也正适应了这句“不想充又不想肝,怎么可能”。所谓平民也不是没有道理,什么游戏都得花时间和精力,“贫”不是理由,但是也是其中的一个必要因素。

PVE方面:四九圣尊的回归、皇帝套的回归,可以说是平民玩家的福利(就差索比斯)。让更多的玩家也能摸得到每周的活动精灵,让他们也能花半年时间不氪金有一队可以叫板“氪金玩家”的存在。例如圣谱(三件套氪)、光螳螂、年费可以用其他代替、魔君(最后一关的确平民得氪)、火王、飞王、机盖、犀牛、圣卡、混布等等,也就是花钱买时间吧。

其余的活动精灵,看似强势,但是从今年的走向来看很明显精灵强度有了降低和稳定。热门还是热门,活动精灵只能适用于娱乐。氪金方面:很多云玩家对赛尔号一直保持的态度就是“氪金”,但是从2016年游戏正式走向平衡之后,必须要氪金的只有年费、包月和兑钻,包月和兑钻可以忽略不计,2016年花100块买的重生之翼,截止今天都不过时。

 2/4   首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

文章TAG:赛尔  7k7k  品质  降低  
下一篇