再看页游本身,如果说早在六七年前,页游值得一玩。为什么中国不会有3A游戏?哇哇虽然没有问答达人头衔,回答质量绝对够劲。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么要去拍页游。为什么中国没有3A游戏?早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。

中国网游到底失败在哪里?

为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,然而网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。

正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而之。接下来就是领导决策大失败很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。

为了冲业绩,运营不择手段地坑钱一款好游戏很容易因为运营坑钱而搞垮,各种氪金活动和坑人系统吸干每一位玩家口袋,这种做法却是每一位玩家都非常讨厌的行为,坑多了自然就会让玩家口碑崩坏,基本上游戏就废了。自己不进取创意只会抄袭,失败是必然的别人的游戏做得好就想抄,以为抄就完事了?却没想到抄又抄不好,急急忙忙的半成品就上线,当然会失败,别人的好游戏是真正创意,是不可能几个月抄袭出来的。

为什么中国开发不出一款好的网络游戏?

就和国内拍不出好的电影一个道理,利字当头。首先侧重点不一样,游戏的开发目的就会不同,国内游戏大多是跟随游戏环境,玩家需求,来开发所谓的高质量,高品质游戏。但细分的话就能发现太多的不同。和国外游戏注重用户体验,会从做出一个好游戏的角度去开发,会去优化游戏本身的玩法,可玩度。因为只有玩家有了较好的体验,知道什么游戏带给他们什么,什么是他们所需要的,他们才会为这游戏去消费。

同理这对游戏开发人员来说也是一种推进力,这样他们才会有更多的想法,精力去做好一个游戏。因为好游戏终究会成为经典!国内游戏厂商做游戏始终不会从你玩家的角度去想,他们首先考虑的是盈利。这游戏会给他们带来多大的利润?值不值得后期投入大量精力去开发,维护?因为你游戏不赚钱干嘛去花费精力呢。所以出发点不一样,这一点就会完全体现在游戏本身了。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。

2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。

而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。

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