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英魂之刃幽能刺客应该怎么打?

总的来说:英魂之刃幽能刺客推荐打野,刺客前期逛野区后期打团偷塔即可。英魂之刃幽能刺客介绍q技能是刺客核心的输出技能,额外增加的40/50/60/70点伤害使刺客能在前期打出不低的伤害,直线上600码的伤害也可以帮助刺客更好地补兵。W技能是刺客的算不上控制的控制,也是小学生抢人头神技。800的施法距离,高伤害还有减甲,前期与q配合打的你简直不要不要的。

e技能的650码内的攻击附加真实伤害使刺客单杀能力十分出众,一但有2个人刺客e就无法触法,这一点十分无语。r是刺客的最核心的技能,也是刺客偷塔,恶心人的重要资本。不过一个真视眼一个真视宝石破之,也是低端局小朋友喜欢的刺客的原因之一。从技能可以看出主q才是王道,副W可以线上,副e打野单抓人也是相当不错的。

宝石红色生命宝石,蓝色魔抗,绿色闪避。天赋守财奴,药剂大师,去去就来。守财奴出门的900块钱必带,前期刺客对拼有控英雄还是比较吃力的,去去就来就不多说了出装出门装:系带,3红1蓝1眼。眼放在己方BUFF处。过渡装:战神鞋,分身斧,噬魂珠,血族面具。分身斧偷塔必备,噬魂珠撑一下血。神装:分身斧,噬魂珠,射神炮,邪神面具,九龙甲,战神鞋。

分身斧偷塔必备,噬魂珠保证对拼时不虚,射神炮的爆击加上q技能打人特别痛,邪神面具打不过开出来,可以使你有想不到的效果,也可以换成魔神面具。九龙甲可以减塔的护甲加自身护甲可以使刺客偷塔更快打人更痛。最佳队友:博士,q的减甲,w的超长时间的晕可以使刺客偷塔更快,打出更多输出。牛头,肉盾,一个q把人吸过来,刺客开q打去吧。

最烦敌人判官,大招我就出来了,一个沉默加减速,追在后面打我。波斯,一个RWq,卧槽我那么多血怎么就没了呢?打法推荐打野,刺客前期在野区还要很变态的,主流打野英雄一般对不过刺客,而且q技能的高输出600码直线的伤害打野还是很不错的。刺客线上的高输出使得刺客线上一对一完全不虚,可以在线上看死敌方adc,前期adc对刺客还是比较虚的,拖死敌方adc是刺客线上的重要任务,如果敌方adc叫打野支援就要避其锋芒,我就不信打野能一直跟adc呆在线上。

心得:刺客不是有大点大的英雄,当然如果你实在怕死就点吧。刺客一级点出q的伤害特别高,可以与队友抓一下一血。6级之后就可以带着真视排眼了,前期的打野英雄单杀刺客不太现实,毕竟你技能甩光的刺客没死你就是站着与刺客互a,互a是不占优势的。后期打团时刺客就要去偷塔,刺客打团无用,所以偷塔才是关键。而且后期刺客没有优势,肉起来的TANK打刺客也十分轻松更不要说adc了。

英魂之刃口袋版段位怎么样才好上?

白银青铜可以靠服部半藏这种英雄上分哦,是很好上分的,皮肤不皮肤的这种就不重要了,白银以下皮肤加成无所谓。黄金以上主要看配合反野抓人,最好是和朋友一起玩哦,和朋友一起更好的配合,铭文要配好,不知道怎么配铭文的朋友可以询问别人,出装也是可以询问大神玩家的哦,本人是萌新的时候,就经常向那些大佬玩家请教,针对出装更有效哦,皮肤加成也是有一点用的。

英魂之刃玩刺客天赋宝石需要怎么点?

《英魂之刃》幽能刺客宝石怎么搭配我来答有奖励度娘已经注册聊聊关注成为第230位粉丝《英魂之刃》幽能刺客宝石怎么搭配英魂之刃幽能刺客是英魂之刃中一个非常强力的英雄,这个英雄可以打野也可以打线上,那么大家知道这个英雄该怎么搭配宝石吗?下面就为大家介绍下这个英雄的宝石天赋搭配方案。幽能刺客宝石天赋加点:技能加点:加点顺序:Q、W、E、Q、W、R,主W副Q,因为W是刺客唯一的远程技能,而且还附带降低护甲的效果,配合Q技能才有爆发力,有时候Q技能并不能5次完全打出来,所以W的瞬间伤害还是值得信赖的。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野


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