一方面觉得以后再也不会这么便宜买到《怪物猎人世界》了。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。怀旧服“最惨”会长,被小团体架空装备被毛,黯然退会日前怀旧服中一名会长在打MC之后出了一件迅击戒指,当会长准备公平出分的时候,该公会手握副本装备分配权的小团体却阻止会长出分,并且直接把迅击指环装备了,连会长都敢毛,可见这个小团体有多么的嚣张,再加上这个小团队在公会中作威作福已久,不堪重负的会长便黯然离开了公会。

主打长篇:《开刃》(上)K.J.帕克继《钢之色》《弓之力》和《甲胄之殇》后,我们推出了K.J.帕克又一长篇力作!作为一名历史学家,K.J.帕克的史诗奇幻一贯以丰富的世界架构和细腻的质感见长。一起跟随帕克来一场中世纪的公路旅行吧!短篇:《与靛青蛇的十笔交易》梅尔·卡塞尔本文为2019年世界奇幻奖最佳短篇奖。

你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?

谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。

游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。

掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。

我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。

《怪物猎人:世界》的WEGAME版会重新上架吗?

谢邀,重新上架基本没可能了,但是玩家态度真是分两边。我觉得WEGAME在大家冷潮热讽的情况下,能够做出限时退款服务来已经很不错了,就用枫叔朋友的话说:“我们尽力了”。我的这位朋友是WEGAME社区经理,一款游戏从多方关注上架,到冷淡嘲笑收场,社区压力是最大的。玩家舆论也是两面的,一方面觉得退款,太失望了。

一方面觉得以后再也不会这么便宜买到《怪物猎人世界》了。但从长远看,离开的玩家,规避了后续DLC更新的风险,而早买的玩家,也挡不住以后steam社区打折活动,所以唯一不同,我觉得早买早玩罢了。不过我是三版本拥有者,主机,steam,WEGAME都有,毕竟朋友在那,买是肯定要买的,而且他也提醒我退款了,我没有退。

实际我认识的玩家里,没有退款的很多,腾讯实际还开着服务器,所以依然可以玩,纠结的最多是后期DLC怎么办。至于是否重开,这个和《怪物猎人世界》游戏性质关系很大,一般这种PC游戏发布周期和寿命相比网络游戏都少的多,可探索世界往往一百多个小时就能打完,几百小时就可以精通,所以想着让它重新上,还不如看未来WEGAME是否还继续在续作上做争取。

PS4怪物猎人冰原联机体验太差了,全程都在掉线,手残党怎么玩?

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