吕布:吕布作为有一个三国人物中武力值最高的人物,在英魂之刃中这个英雄也是一个单挑能力简直强到爆炸的英雄,其大招是英魂之刃中单挑最强的大招,那么这个英雄小编就给大家说一下这个英雄的优点。优点一:吕布的被动让吕布打坦克非常的快,单挑也是非常的强势,优点二:吕布的二技能是一个非常强的控制,有非常不错的物理加强在团战中是比较容易打出秒人和控制出来,优点三:吕布开启大招以后能够和他单挑的基本上没有,一旦大招开启不管是谁看到吕布都要跑,优点四:吕布的操作可以说是最简单的英雄,一技能命中敌人配合上大招二技能追着敌人输出就可以了,一技能还是一个群体的减速技能,攻击的范围还是比较不错的,二技能让吕布能够快速打出爆发伤害还能眩晕,攻速越快吕布的二技能也就越强。

吕布团战注意事项:吕布不能去打出先手团战,吕布虽然这个英雄的输出能力是比较的强大,但是吕布这个英雄在这个赛季都是全输出装备。吕布在团战很难去有好的发挥空间,吕布一技能一定要命中多个敌人,这样可以让吕布输出最大化,吕布的二技能在团战打出三下攻击能够眩晕敌人,那么吕布在团战中是非常无解的,轻松能够全部收下人头,吕布在团战中千万不能去被敌人控制。

吕布这个英雄一旦被控还是比较容易被人击杀掉,这也吕布的短板之处。龙骑士:龙骑士也是一个比较肉的坦克英雄,在英魂之刃中这个坦克也是一个非常热门的英雄,主要是这个英雄又肉输出的能力还比较的不错,那么小编就给大家龙骑士的优点和缺点:优点一:比较的肉,他的被动可以让龙骑士的回血和回蓝都能有比较不错的提升,续航能力非常的强大。

优点二:龙骑士是一个远距离攻击的坦克战士,在线上是能够轻松的消耗对手,优点三:有稳定的控制,龙骑士的一技能让龙骑士有比较不错的控制效果,团战中这个技能非常的强大。优点四:大招开启后伤害非常的高,一旦开启大招敌人根本就扛不住龙骑士的伤害。团战注意事项:龙骑士在团战中要多利用自己的一技能去控制住敌人,后期龙骑士在团战中主要的作用就是秒掉敌人的输出,由于你的大招开启后伤害非常的高,在团战中利用一技能的眩晕配合普攻是非常轻松就能够去秒人的,龙骑士在团战中大招的爆发输出打完以后就要迂回战术利用一技能帮助队友打出控制技能,后期龙骑士的大招冷却时间还是非常短的,只要利用好这个大招,在团战中你就是无解的。

英魂之刃属于什么类型的游戏呢?

福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃在moba游戏里算什么水平?

英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,但是和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。小学生之刃凭借他三秒即玩,不服挂机的特点,深受各小学学生的喜爱  第二,起点低,从1200打到2000才能找到技术匹配的队友,有时队友坑,连跪。

强烈建议建号2200分,打不过就掉。  第三,补兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你补兵10个,或者3个人头也平稳度过前期。人头重要太多了,有钱,有经验,还能压制对手,只要混经验,混到6或者7可以去杀人了。  第四,助攻所获得的经济少得可怜,辅助非常依赖工资装!不然这样的辅助只是混到时间结束而已!  第五,真正对团队讲究配合的玩法在英魂中很难实现,除非是开黑,不然匹配局里面,大部分时候你都不知道你的队友要干嘛!  这是一个推塔的游戏,这是一个有人头就能快速发育的游戏,当然,英魂有英魂的好,萝卜青菜各有所爱嘛!。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

一、装备燃魔之刃,普攻被闪避还会减少魔法值么 ?众所周知,燃魔之刃是克制技能型英雄的首选装备之一,被动的燃魔效果每次普攻都可以减少敌人的魔法值,很多人面对燃魔对手的时候可能会选择做出一些闪避装备来躲避对方的普攻从而减少伤害和 扣篮 量,但实际上,这真的有效果么 ?答:会。燃魔之刃的被动燃魔效果普攻可以减少对方的魔法值,这里的燃魔效果是无视闪避的,就算对方闪避了普攻的伤害,还是会被减蓝 ! 这真的让那些闪避英雄很无奈了。

二、瞬发的AOE法术技能,命中的敌人越多法术吸血也越高?答:命中的敌人越多,吸血量越高。不过AOE技能的法术吸血效果并不是线性增加的,比如冰雪女王的一技能命中一个木桩可以回血35点,如果按乘法来计算的话8个木桩应该是280点生命回复,但实际只回复了189点。说明瞬发的AOE伤害当敌人超过1名的时候,多出的单位法术吸血量会缩减。

三、隐身状态下使用传送技能,会显形么?答:会显形。隐身状态下虽然普通视野看不到,可以自由移动。但隐身期间执行其他操作都会显形,包括使用技能或者普攻攻击敌人,除此之外使用传送技能也会暴露位置,所以不存在提前隐身然后出其不意传送到其他位置的操作。四、装备幽冥刺,普攻被闪避还会减少护甲值么?答:不会。幽冥刺的被动幽冥击每次普攻敌人会减少对方30点护甲值,这个效果和燃魔效果是不一样的,必须命中之后才会触发,敌人闪避不会受到减护甲效果。

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