尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。

如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。

前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。

到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。

克制英雄二,暴怒骑士 克烈 (还有小斯嘎尔)诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给“吓”到了,感觉这个机制不容易掌握。其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。

克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。对线有Q就Q,三级以后,有w就eq上去跟他打,前期狗头根本没法跟克烈打,只要装备优势,狗头的塔我们随便越,我们团战的作用可比狗头大多了,我们的大招和tp都能很有效的支援队友,而且团战的高机动性也对后排充满了威胁。

s8里,什么英雄可以打爆狗头?

想要打爆狗头,必须要做到前期尽可能的压制它或者单杀它,毕竟狗头这英雄中期装备成型叠个四五百层Q都是追着别的英雄一顿乱锤。那么,前期压制狗头的英雄其实有不少:鳄鱼:鳄鱼对线狗头非常轻松也丝毫不用怕狗头换血,狗头有被动生命偷取,鳄鱼有Q技能回血,而且对线狗头不用担心叠不起怒气等问题,只要做好视野防止被抓就可以随心所欲搞事情,即使六级鳄鱼开大和狗头大招机理有些类似,带强攻完全不虚狗头这种英雄,对线期压制狗头发育就算杀不了也能取得经济经验的领先。

《英雄联盟》中上路狗头如何打诺手?

上单狗头打诺手,常理说不可能打得过,因为每个人都知道狗头起来后没法打,伤害高有吸血,两q一个小脆皮,所以前期谁都会控线,让狗头没法补q,更何况诺手这种英雄,更会控制狗头补兵,所以狗头前期状况会非常的不好,上去对拼必定会死,诺手的血怒伤害特别高,那么前期就一定要怂吗?我的回答是两套方案:方案(一):带点火和闪现,腐败药水出门主q副w,怂出一片天,想补q先放w减诺手移速,q完小兵抓紧跑,就是不打架,打野来了可以尝试击杀,如果不能击杀也不要追,穷寇莫追,等到10分钟之后和诺手打起来了等诺手要q时放点火,减少他的回血量。

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