特别是在复古版本里面,等级对于战士非常重要,倒不是说等级增加的那点血量,而是决定了能不能被道士推到!能被道士推到的战士是没有前途的,根本就打不死道士,甚至会被反杀。武士的优点在于挂机不容易被自己宝宝卡位,道士因为宝宝多前期容易被自己宝宝卡位了。

全新道士单职业公益七星1、自动拾取,自动回收,自动挂机.全屏吸怪2、一切可打上线即送免费礼包,裙礼包,散人起步无压力N张地图里都会有很多怪保证玩家不会没怪物打。

热血传奇:当年道士玩家混得有多惨?

从目前大多数热血游戏来看,战士后期处于霸主地位是不容置疑的,最重要的一个原因就是战士玩家花钱最多,总不能花了钱还不厉害吧?当然这也是由战士职业本身属性所决定的,后期战士不论在血量、防御、技能,还是在攻击方面,都发挥出了致命的伤害。也不能说道士和法师就一定不厉害,法师打团战的时候,抱团基本无敌,可是单个作战就很容易挂掉。

道士后期想厉害,需要付出的一点也不比战士少。感谢邀请,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。小弟玩了这么多年的游戏,基本上后期都是战士居多,少量法师,道士寥寥无几。其实没有一个人能说自己无敌的,小弟也曾见过道士独领风骚的服,如果拿道士和战士比较的话,小弟认为等级成了两者的最重要区分因素。特别是在复古版本里面,等级对于战士非常重要,倒不是说等级增加的那点血量,而是决定了能不能被道士推到!能被道士推到的战士是没有前途的,根本就打不死道士,甚至会被反杀。

所以等级就成了战士致胜的关键。热血里面的技能不是很明显,传世里面战士的突斩技能,突斩对方可以对敌人造成伤害的同时,也会给敌人带来几秒的卡顿;道士的狮子吼也会造成同样的伤害效果,在这点上,小弟倒觉得传世比传奇处理的好。至于技能方面倒没啥多说的,后期技能都不缺,在没有新技能的情况下,就看谁的装备好了。如果在装备都差不多的情况下,小弟觉得战士打道士也不好打,一个技术高超的道士绝对能磨走一个战士!总结:战士后期想无敌需要等级、装备均占优势,做不到就会被吊打;而道士也并非没有取胜的机会,同样需要等级、装备。

热血传奇:既然道士这么强为什么那些老板还是玩战士不玩道士呢?

我非典那年就44级道士的老玩家,可以戴黑铁头盔的那种。道士最无奈的就是没有快速杀人的特点,只有被人虐的特长,我可以在场景里耗飞七八个一起打架的,却很难得弄死一两个。只有引诱,让自己处于好像不行的状态,看那个贪婪而且状态不好的人,拼着想给我最后几下的愿望,在短时间和我单挑的时间段被我想办法搞死。比如,狗在很远的地方纠缠,先定住不动,然后突然放开,狗会瞬移过来,在最后几下让对方瞬间来不及加血和飞,而在普遍的情况下,这情况很少很少,对方不是人多就是人家也警惕性很高。

道士打架就是被一群人屁股后面追,然后兜圈,引怪,隐身,放毒,宝宝基本都被怪拖住,基本帮助不大,我习惯定住,把握时候放过来,然后打飞对方一个。虽然结果在理论上说起来我好像胜利了,但是这是一个自己不断被人家打的过程,换个角度想就是别人一直愉快的砍你,然后补给不够了,不和你玩回程了。长久的这样,让我玩道士有种压抑,为了给自己提高威慑力,我玩游戏就是每天出入各打怪危险场景,寻找那些和我不对付的高级玩家,在他们打怪打宝的时候破坏他们队伍,引怪,放毒等等,让他们全部回程或者死亡。

到后来,没人敢惹我了,尽量和我做朋友,但是我知道,这不是因为怕我,而是烦我,我后来和一个曾经天天打架的高级极品战士交流,他说和我打架太累了,体会不到乐趣,在各个场景我们打了俩三个月,有时在猪六或者哪俩人一打就是几小时。基本都是你追我赶的,但是他只被我弄死过俩次,我也只被他弄死过一次,最早是看到我就带着朋友冲过来,发展到后来看到我装没看见,可我不会放过他啊还是纠缠,最后他说不要打了,都打不死,打架技术经验都很厉害,以后不要互相搞了。

山河传奇:由于最近比较忙,好久没有玩传奇了,最近上来玩我山河传奇的号,感觉挂机的地图还是很多人。武士的优点在于挂机不容易被自己宝宝卡位,道士因为宝宝多前期容易被自己宝宝卡位了。


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