如果按照现在的版本,个人觉得狗贼的招募战要比宇宙牧好上分,之前宇宙牧确实很强势,但拉兹削弱之后,宇宙牧强度降低了很多,换来的都是龙牧、大哥牧,因为英雄技能的费用问题导致宇宙牧后期的输出相当乏力。可以肯定,如果拉兹回调的话,狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮,体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道,宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力,8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从,利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能,加上心灵震爆、惩击等输出手段,基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡,加上宇宙牧可以带精神控制、暗言术等卡牌,对手很难对形成有效的随从队伍,唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用,不会对标准模式环境造成影响

昨天宇宙牧打贼,不小心偷了对面的奖券老板,还洗了三张奖券进去了。还想着宇宙没了,结果偷一张6-5-7大女皇,一下子把奖券全抽出来了,还给我过了三张牌(我宇宙牧都没有国牌的),真爽,但是对面就不舒服了。

炉石传说狗贼招募战和宇宙牧哪个上分比较好?

如果按照现在的版本,个人觉得狗贼的招募战要比宇宙牧好上分,之前宇宙牧确实很强势,但拉兹削弱之后,宇宙牧强度降低了很多,换来的都是龙牧、大哥牧,因为英雄技能的费用问题导致宇宙牧后期的输出相当乏力。所以宇宙牧慢慢的淡出了人们的视野。而狗贼的招募战其实有点类似大哥牧,就是随从比较大,没错,就是一个大,全是大哥,前期叠甲过牌和宝石魔像防御,到了6费利用寻求组队出大哥给对面压力,后期用亡者之牌洗牌复制大哥,不断上场的大哥一旦对面解不掉就只能GG了,这套卡组的压迫性还是可以的,但也有缺点,这套牌组不同大哥牧,大哥牧能利用复活法术不停的复活大哥,但战士的大哥死了就没了,所以如果一旦自己的大哥能被对面轻松解场时,那就相当难打了,毕竟这套牌大哥才是核心。

炉石传说:拉兹回调,有哪些宇宙牧新卡组推荐?

大家好,我是梦落。 不久前,炉石回调了部分卡牌的属性。 其中拉兹也是成功变回了原来的效果。 而宇宙牧在狂野的强度也是成功回归t1系列。打大部分卡组都能达到64开甚至73开,目前仅剩的对手也就是“奇迹法”和“奥秘法”了。 这里谈一下目前宇宙牧的三种流派 第一类是追求爆发,以及稳定上分的天地同寿牧。 第二类是追求厚度,打站场的龙体系宇宙牧,虽然不如第一种爆发高,但打各种后期卡组,会提升一些优势。

第三类则是奔着娱乐去的宇宙脏牧,强度和娱乐性并存。 下面是梦落推荐的三种流派卡组。 天地同寿宇宙牧 神秘代码AAEBBK0Gn8cCoKwDp8MDHqUJ2KwD8gzSwQKWFKEE/KMDnAL7Ae0F1wrRwQLwzwLo QLDwQL7DOubA/cT2LsCg7sCl4cD g6SD q/AsMW1hEJ6NACkNMCkbEDAAA=新版本惩戒和真言术•盾,都有了改动,惩戒不能打英雄,盾不再过牌。

所以这里梦落选择加入了联结治疗和快速治疗,一方面再面对快攻可以苟活,其次也可以加强天地同寿伤害。 这里给新手玩家讲解下操作。(大帝提前减费) 这套套牌有两种操作。 一种是维纶 幻象制造者 震爆 低费法术 另一种是暗影子嗣 幻象制造者 震爆 低费法术。 两种视情况而定,后者伤害更高,操作空间更大,但会对自己造成伤害,有可能没打败对方先把自己打没。

前者输出稍低,但无需担心自身掉血。 宇宙龙牧 神秘代码AAEBBK0Gn8cCoKwDp8MDHoK1AuiJA j5AqEE0cEC1wrwzwL8owPtBeTCAuaIA ubA8PBAvKsA8vmAvcT2LsCgbEDursCuQbcrAODuwKXhwPqvwLWEcMW6NACkNMCkbEDxQQAAA==这套宇宙龙牧依旧使用了天地同寿输出方式。

但因为是龙体系,所以很多时候也可以靠场面随从质量来压倒对方。 宇宙脏牧 神秘代码AAEBBK0Gn8cCoKwDp8MDHtXBApbEAuW8AvsB6uYC7QWZqQPXCtHBAvDPAuaIA/yjA ubA/2wA6niAvqwAti7AoEOg7sCl4cDuQ3qvwLHF8MWic0C6NACkNMCoocD5swC4KwCAAA=任务体系的宇宙脏牧,对抗快攻能力较强,前期找低费亡语,配合暮光召唤速度完成任务。

炉石传说各种职业称号的意思什么?比如,宇宙牧?

炉石传说的职业称号不是称号,而是这套卡牌的名字,这种名字你自己也可以取的,想让它叫什么名它就叫什么名字。就拿“宇宙牧”来举个例子吧。宇宙牧是牧师的卡组,它由30张不同的卡牌组建而成,注意:是30张“不同”的卡牌把组建,而但凡这样的套牌都被冠上“宇宙”两个字。如:宇宙猎,这就是属于猎人的“宇宙”卡组,宇宙法就是法师、宇宙战就是战士……宇宙卡组的特点是构建的30张卡牌无重复,因为有的卡牌要求:“牌库没有相同的卡牌”才能产生它的作用,所以宇宙卡组都不会带相同的卡牌。

比如这张“红龙女王”,你想让它产生它的功能,你的牌库里就不能有相同的卡牌。又如“快攻XX”卡组,这就是这个卡组全是快攻随从,所谓的快攻随从是指费用少体型好的卡组,一般费用就在一两费居多,这类卡组基本没有后期,因为后期全是大随从,作为快攻卡组大随从不会超过三张。快攻卡组的特点是铺场快,毕竟一个随从只要一两费,到了三费时场面都铺满了,在前期对面解不掉的话,一般在6费左右就得输掉这场对战。

炉石传说:据传宇宙牧“拉兹”将要回调,宇宙牧会不会再度崛起?

在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,但是最为出名的还是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

宇宙卡组最早的出现是在比较老的版本“探险家协会(LOE)”纪元,雷诺杰克逊(简称发财)拥有可以回满血的能力,随后的“上古之神的低语(WOG)”和“卡拉赞之夜”虽然都可以用来强化宇宙牧,但是效果却并非很突出(卡拉赞之有的宴会牧师也只是增强苟命能力),而之后的龙争虎斗加基森、探索安戈洛、冰封王座的骑士三个版本就正式代表着宇宙牧的崛起。

缚链者拉兹,这张卡牌在龙争虎斗加基森更新以后成为了宇宙牧的核心卡牌,拥有5费5-5的面板,满足“牌库里没有相同的牌”这一条件后,战吼会将英雄技能的法力值消耗变为(0)点,配合上“探索安戈洛”系列中的“太阳裂片”和“冰封王座的骑士”的牧师dk这两张核心,宇宙牧成为了当时最强的卡组,由于卡组实在过于恶心,甚至有了牧师被称之为狗,人是打不过狗的等说法,这类情况直到拉兹被削弱成法力消耗为1才得以终止。

可以肯定,如果拉兹回调的话,狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮,体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道,宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力,8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从,利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能,加上心灵震爆、惩击等输出手段,基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡,加上宇宙牧还可以带精神控制、暗言术等卡牌,对手很难对形成有效的随从队伍,唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用,不会对标准模式环境造成影响。

目前非常热闹的元宇宙概念,其实就是个婴儿肥,或者确切的应该叫做阿斗新政,或者叫异想天开为什么这么说呢,因为诸葛亮之后,阿斗刘禅必要立新图志,但先天性的软硬件致命所限,不可能发生革命性的迭代变化,所以元宇宙必然不可避免刚出生就夭折的真实宿命。


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