国服3.7职业平衡不仅会提升红眼的伤害,在全职业范围内也新增加60-70的tp技能,所以对红眼来说是很受益的,特别是大怒气,现在版本的大怒气真的是又没伤害又墨迹,范围很小很小,但改版之后的怒气伤害直追一觉,成了必点的技能,那么在有限的sp中该舍去什么职业来点大怒气呢?首先这个版本都是在堆伤害,所以大技能肯定是不能舍去的,而大怒气需要的sp也很多,所以只能从多个小技能方面找。

热血传奇中人物命中和闪避对物理攻击中命中率有什么影响

不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!众所周知,在《热血传奇》里面,人物职业除了物防和魔防以及自身攻击属性之外,还有其他很多属性,老版本里面有:命中、物理躲避、魔法躲避、幸运、诅咒等。

再往后出现了很多乱七八糟的附加如气功、心法等。楼主问的是人物自身命中和物理躲避对物理攻击命中率有什么影响?这个影响很大!先谈谈命中,命中对于战士的重要性是不言而喻的。人物自身命中大于被攻击对象的躲避值后,会刀刀入肉,就是不会出现MISS现象!如果你在游戏砍坏老是提示MISS,说明你的命中太低了或者对方躲避太高了。

在老版本里有“一点命中相当于三点攻击”的说法,怒斩因为自带3点命中而被奉为神器,小弟从来都不觉得37的裁决会好过33的怒斩,即便是运9情况下。再来说说躲避值,和命中其实是一个道理,躲避高了对方自然就砍不到你。小弟之前在游戏里做过类似的试验,佩戴极品敏捷手镯和项链,让一身普通装备的战士来砍,十刀能有七刀落空!这个就比较吓人了。

玩游戏肯定首选能加命中的装备,保证能砍到对方才是王道,进攻是最好的防守。特别是战士玩家,战士第一个技能-基础剑法,就是增加命中的。倒是道士朋友可以选择高敏捷装备来提高躲避,只不过对于魔法攻击无效,但遇到战士可以起到效果。只是这两种属性都是附加属性,万不可舍弃攻击属性来增强它俩。在保证攻击的前提下,小弟认为增加命中是对的。

近期有网友表示DNF红眼改版后大怒气伤害超一绝,你怎么看?该舍弃什么技能点大怒气?

国服3.7职业平衡不仅会提升红眼的伤害,在全职业范围内也新增加60-70的tp技能,所以对红眼来说还是很受益的,特别是大怒气,现在版本的大怒气真的是又没伤害又墨迹,范围还很小很小,但改版之后的怒气伤害直追一觉,成了必点的技能,那么在有限的sp中该舍去什么职业来点大怒气呢?首先这个版本都是在堆伤害,所以大技能肯定是不能舍去的,而大怒气需要的sp也很多,所以只能从多个小技能方面找。

很多兄弟可能并不看好血球技能,但作为红眼为数不多的脱手技能,伤害其实不俗,所以我个人还是偏爱这个技能的。 然后我的建议是从小崩、大吸、血剑、新35技能这四个中挑选两个排除,用来点满大怒气。没有小崩的红眼是没有灵魂的,但说真的,现在的小崩也就用来清小怪而已,甚至有时候还清不掉(鸟背小怪),所以处境很尴尬。

其次大吸,我个人肯定会省去的一个技能,因为我真的太不喜欢这个技能了,伤害比血剑高一点点,还超级墨迹(好像改版后变快了),但性能形态真的不喜欢,建议省略。 血剑的话我建议留着,伤害还可以,关键是用起来很舒服,不管是清小怪还是打伤害都是很不错的选择,而且之后改版后还能柔一手技能,就更炫酷了,所以建议留着。


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