铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。既然是抵挡我们首先确定下防御战,你不是骑兵厉害么,你不是有火器么,那我们就用现代化思想来武装一座城池,没有钢筋用铁条代替,铁框里放满石头,高驻城墙。假如用现代人回去抵抗蒙古铁骑?不好意思下面由本人开始臆想一下,因为蒙古能扫平宋、西夏、金等这应该没什么悬念,这些朝代都是日落西山,没什么大的战力,而蒙古甚至能驰骋到欧洲去说明他是很有一套打法的。

铁骑冲锋游戏怎么样?

铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。有特色系统,宝石系统,官职封地,庆典系统,通商系统,世界剿匪等玩法。类似于QQ之前出版的七雄争霸网页游戏。可以建立联盟,一起升级和培养英雄。还可以一起出战。我曾经玩过,七个友盟一起宣战世界第一的联盟,同时到达战场。把对手给灭了。然后我的联盟就是第一的。

有什么对付蒙古铁骑迂回战法的办法?

蒙古人的迂回战法是典型的游牧民族战术,业内人士称之为“放风筝”、“帕提亚战术”。说白了就是轻骑兵用骑射一直消耗骚扰你,你追又追不上,最后只能被打的零零散散,然后蒙古人来一波重骑兵就把你收割了。这种战术看似非常厉害,而经过了某些“专家”的吹嘘之后,似乎达到了无人可破的王者战术的境界。然而事实真的这样吗?很显然不是。

就是排除掉现代的武器装备,火枪也只用火绳枪的话,能打败这种战术的方法很多。第一就是中国人特别推崇的“以其人之道还治其人之身”,像汉魏隋唐明几个王朝,统治者都特别的重视军队的骑射技艺。骑射也是各种训练考核中标准最为严苛的,因为中原的农耕国家拥有更多的物资,可以为骑射手提供更好的武器装备,所以往往一个优秀的农耕帝国骑射手是要比游牧骑射手更为厉害的,只不过需要付出更多的努力。

像汉之破匈奴、魏之破柔然、唐之破突厥、明之破蒙古,靠的都是强大的骑兵部队,他们往往拥有更好的甲胄做保护,威力更强的弓箭做输出,所到之处,游牧民族望风而逃。第二就是小集团重步兵方阵。最早采用这种手段对抗骑兵的是克拉苏的罗马军团,在远征帕提亚时,罗马人因为此前并未接触过帕提亚战术,所以开始惨遭失败。但是再后来的战争中,罗马人逐渐发现了对付帕提亚战术的方法,就是用一个个小规模的移动型龟甲阵缓慢的像敌军的营地推进,凭借大盾和做工精良的札甲,帕提亚人的弓箭很难射伤罗马人。

而一旦帕提亚人靠近,罗马人便会用标枪和短剑伺候帕提亚人一波。第三就是西班牙方阵,林立的长矛可以使得游牧骑兵不敢靠近,而阵内还有火绳枪和十字弩的配合,这个射程就要比游牧兵的弓箭远的多了。在神罗对战奥斯曼的时候,土耳其人和鞑靼人还是惯用这种帕提亚战术,但是神罗的军队已经可以凭借西班牙方阵把这种原始的进攻战术击退了。

第四车阵。大明和十五世纪的神罗都曾依仗过这种抗骑神器,战车本身就有阻挡作用,可以防止骑兵冲进营地。其外战车还有盾牌的防御效果,可以掩护明军和德军的远程部队保持连续输出。即使游牧骑兵冲到车前,近战步兵也可以更安全的击退敌人的进攻。最后就是线列战术,一排又一排的火枪齐射,打完之后零零散散的冲上来几个骑兵又奈何不了方阵的长矛掩护,骑兵弓有没有火枪打得远,除了郁闷,也没别的选择了。

用现在的眼光来看如何抵挡成吉思汗的蒙古铁骑?

乍一看问题以为又要用现代火力去欺负古代爷爷们了,刚想说上几架武直开始绕点。。假如用现代人回去抵抗蒙古铁骑?不好意思下面由本人开始臆想一下,因为蒙古能扫平宋、西夏、金等这应该没什么悬念,这些朝代都是日落西山,没什么大的战力,而蒙古甚至能驰骋到欧洲去说明他还是很有一套打法的。蒙古骑兵大战十字军按理说蒙古铁骑也是最厉害的,他们的骑射可能无人能敌,而且他们也使用火器了,例如火铳等,我不去查也不管那些城池是怎么被攻下来的,既然用现在眼光了让我们去抵挡那我肯定不会与他们进行野战,这样讨不到好处。

既然是抵挡我们首先确定下防御战,你不是骑兵厉害么,你不是有火器么,那我们就用现代化思想来武装一座城池,没有钢筋用铁条代替,铁框里放满石头,高驻城墙。城墙外挖三道宽10米、深五米的壕沟,壕沟里面布满陷阱。所有士兵除了佩刀之外全部装备火枪,城墙上布置火炮,先打一场势均力敌的炮战,而且用黑火药大批量制造“炸药包”。

城墙之下设立拒马,影武者都看过吧,对就是那种大腿粗的树桩深插地上,后面全部是铁皮盾牌兵,盾牌后面全是火枪手。等你开始攻城了所有的士兵就开始用火枪射击,在城墙上面所有士兵全部早已标好射击诸元,每条壕沟的上方,掉进去爬起来露头的就开枪射击,拒马后的士兵则主要进行火力压制,好的经过一番血战,他们开始爬到城墙下用各种器具攻城了。

无妨,让所有士兵用“炸药包”,点着了就往下扔,看看他们能来多少,即便城破还有巷战,全部用沙土袋子将大街小巷堵死。。说到这想的脑袋有点大了,虽说这个问题只能靠我们想象但是还是不太成立,如果真到那个时候可能会想出更多的应对办法,总之如此的防御办法可能即便蒙古攻下一座城池的死伤也就让他们害怕了吧。好吧其实我想说让我带回去一百挺马克沁吧,不够就一千挺,再给我10亿发子弹。

有人说游戏《血色衣冠》中,武将统率值决定攻防,那武力值还有用吗?为什么

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!游戏《三国志11》里,武将的统率决定着部队防御,武力决定着部队攻击力,不过在游戏过程中,我们会发现统率的作用并不大。比如司马懿在游戏里统率最高,也就是防御力最高,却依然扛不住吕布、关羽等一流猛将的伤害。而在血色衣冠mod中,为了贴近实际情况,改成由武将统率决定部队攻防。这样一来像诸葛亮、司马懿等善于带兵的儒将成了游戏中的战斗主力,猛将在战场上的作用就大打折扣了。

那么在血色里,当武力不能决定部队攻击力以后,它还有什么作用呢?虽然血色把武力给大削了,但它还是有一定作用的。比如在我们熟悉的武将单挑中,武力更高的武将每一次攻击的伤害会更高,胜算也就更大。当两个武力相差悬殊的武将单挑时,武力高的还有概率能够直接秒杀对方。除此以外,还有一些特技需要武力高才能触发。比如关羽的特技“神将”,只要对武力低于他的武将才能发挥效果,无论是普攻还是战法都能暴击。


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