病村的npc剧情不少,但除了背蛋人外基本与病村本身无关。本图作为敲钟流程的终点,同时连接着恶魔遗迹和大树洞,有来回跑图的需求,然而毒潭篝火不能传送,相当不便。克拉格是魂1最棒的BOSS之一,上身美女下身蜘蛛的形象设计相当前卫,其开场CG与太阳王女一同成为了代代不死人的信仰。克拉格的招式多伤害高范围大,吐的岩浆会在地上停留很久,考验走位,难度较高。

红蜘蛛是第一个正式的人类BOSS(体型还是怪物),与白蜘蛛对话后我们才得知其温柔的另一面,然而那时已经无法回头了。矛盾的根源在于扭曲的世界,而这正是成大业者必须背负的,传火之路困难重重,第二口钟沉重不已。总体而言,病村是游戏中风格最浓重的地图之一,给玩家的印象及其深刻,难度很高但区域不平衡,是一个有缺点的高水准地图。

综合评分——9.4分。飞龙之谷:接近垂直的山壁装死的腐龙飞龙之谷平面地图飞龙之谷,又是个连接其他区域的功能性地图,之前提过本图有3个入口(小隆德放水不算),分别是坐小隆德电梯开门(万能钥匙)、坐夹缝森林的电梯上来、从病村后门爬上来。根据进入的方向不同,飞龙谷对玩家的价值也不同,正所谓横看成岭侧成峰。飞龙谷是一个特殊的山谷,两边山离得太近(最近处能直接跳过去)且山壁接近90度,谷底并非普通的山路,而是深不见底的裂缝,两边的路十分狭窄,危险重重。

此处最引人注目的是装死的腐龙(上半身),拾取其左爪的物品会突然苏醒扇一巴掌,属于很成功的一次性陷阱。本图最有价值的物品是红泪石戒指,所以也是速通开局必来的位置。但飞龙谷的小蓝龙招式鬼畜伤害奇高,对跑酷造成了较大威胁,不好对付。从魂1地图模拟器中可以看到,飞龙谷连接小隆德遗迹放水大门处正好在巨人墓地看见灰烬湖处的正上方,但飞龙谷向下的山壁挡住了巨人墓地的视线,所以巨人墓地看到的灰烬湖只是贴图,算是魂1地图位置方面为数不多的bug。

总体而言,本图面积很小且没什么内容,但风景壮丽存在感很高,为整体流程提供了极大的开放性,作为连接型地图已经足够了。综合评分——8.6分。赛恩古城:塞恩古城外景赛恩古城内部机关石球操控室古城焦油层景象丢炸弹的巨人赛恩古城顶层景象钢铁巨偶战斗场景塞恩古城平面地图赛恩古城立体地图塞恩古城是一座与教堂相连的砖黄色城堡,初次到达这里时大门紧闭无法进入。

敲完两口钟后,防火女被害,世界大蛇现身交代使命,塞恩古城大门打开。随着剧情信息的逐渐披露,罗德兰的内幕慢慢揭开,敲钟只是初步测试,塞恩古城则是对种子选手的进一步测试,为此官方费心打造了一个测试专用场,可见葛温势力对不死人传火制度的重视。古城内部的路线错综复杂,可以说是魂1最正统的迷宫型地图,防不胜防的陷阱配合凶险的地形使玩家寸步难行。

流程路线近似回旋上升,从下向上可以分为底层焦油区、主体陷阱区、顶层天台区。陷阱区是以石球为核心、其他陷阱为补充的立体迷宫。石球的存在打乱了本就复杂的前进路线,更改石球方向后,整个区域的情况也同步变化,这个元素给地图增添了其他维度的变量,改变了玩家只需要记忆地形的互动习惯,让地图变得“动态”了。如何调整石球方向以安全前进或撞破隐藏房,成了推图流程的关键点。

到达顶层后才发现石球竟然是巨人手动搬运的,是一个让人忍俊不禁的彩蛋。顶层天台区的地形不再那么危险,陷阱也只剩下高处丢炸弹的巨人,难度远低于陷阱区,没发现隐藏篝火的话也能利用捷径牢笼电梯,死亡后不至于彻底重跑。值得一提的是最高点丢炸弹的巨人最好清理掉,否则BOSS战时会被干扰。BOSS钢铁巨偶的原型是恶魂1-2的高塔骑士,有同样的脚部积累一定伤害会摔倒的弱点,甚至能让它掉落摔死,整个魂系列中能摔死的BOSS,除了7步龙骑兵就只有它了。

底层焦油区属于支线内容,安全坠落点有两个,一个藏得深一个黑漆漆,很容易错过。这里的地板粘人(需要生锈戒指),有2只普通 2只加强楔形石恶魔,及隐藏的开门巨人,对流程影响不大,算是点缀。总体来说,塞恩古城是个完成度很高的多层迷宫地图,石球的设计是经典案例,是陷阱元素融入地图体系的一次大胆尝试,其复杂度在整个系列中能排上号,可惜后续作品并未继承精髓。

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