异星装甲·赛伯斯特赛伯斯特完全体,赛尔号早期米币PVP精灵之一。厄尔泰拉格淘米的经典炒冷饭精灵,远古时期SPT的BOSS,现在就是杂鱼精灵,后期被淘米重新强化两次,作为一只挑战精灵上线,外号光母鸡。光母鸡现在就是个收藏用的纪念精灵,几乎没什么用处,她的机制远不如低种族值的圣皇和阿波罗强,这也只能怪她的背景不行,没能得到策划的青睐。

赛尔号紫鸡赛博斯特完全体很强吗?为什么能PVE?

异星装甲·赛伯斯特 赛伯斯特完全体,赛尔号早期米币PVP精灵之一。如果说在当时X战队概念不一样的话,它不比托鲁克、犀牛差多少。当时我花40米币不仅是为了精灵,还有就是它可以当坐骑!现在紫鸡完全体也是X战队少数能用的精灵之一,除了犀牛跟它之外,别的几个都变成了融合材料。种族值:715总和总和已经过份落伍,在730时代,X战队成员的715明显已经落伍了。

分配上,除110左右的双防还过得去,其余属性可以说是十分垃圾了:132的特攻与164的体只能说还可以用,128的速远落后于常规水准,没有先制只能注定是低机动性精灵了。魂印:赛以突进与续航为主的魂印,由于部分效果BOSS有效,因此可以考虑用于PVE,但由于其属性机械超能系有续航更高的幻境,因此不太常见于PVE,但有240电系技能,对付一些BOSS打出的输出不错。

第一条,概率暴击补偿下回合先制必暴击。还算可以的红伤机制,虽然有先制机制,但至少有一个回合差,让其比不上一流的突进魂印,但配合先一240电系技能,其输出也不是说说的;由于BOSS有效,对付水暗,混暗BOSS非常给力。第二条,造成的伤害50%回血,加强了其续航能力,补偿了低回血吸1/4血,只能说是凑合用,总体上效果不强。

总体上,设计目的是偏向于PVE的魂印,利用暴击与240大招打水暗,混暗等高倍克制非常爆炸。技能组第五技能:断回合绑定增伤,配合魂印触发先制与致命,可以打出爆炸伤害,但成型条件很难。致命加粉伤,进一步补偿了伤害。先手技能:绑定了致命则控场的效果,面对低疲惫抗精灵,完全可以配合魂印先手控加吸强,瞬间成型,还算可以。

强化技能:绑定受攻击回满血加吃月亮,配合魂印先制,提前预判开强化续航,同时又附有月亮的粉伤。弹控技能:绑定对手攻击瘫痪,放属性封攻击,非常优秀的技能,配合魂印先制预判对手操作,可以打出非常高的优势,借机成型。大招:240威力的电系大招,绑定了先制,基本上一发天尊去世,非常暴力的输出技能,同时配合魂印下回合再先制可以打出很好的配合。

赛尔号光系是不是废了?平民厄尔塞拉完全体还能玩吗?

说到光系,我想大家最熟悉有两个精灵。一个就是厄尔塞拉,SPT精灵。当年光系主力就是用它,有钱一点的我玩家就用杰恩斯(昼夜精灵)。而没钱的就练这个,想想从2012年之后的那段日子也是惨淡,2010-2011还算可以。直到后来,赛小息小队加入主线, 未进化的米咔成了光系主力。于是这一混,就混了整整两年(包括超进化)。

然后大部分玩家在用米瑞斯和戈麦斯(创世圣箭)这两只精灵,阿波罗出来的时候就又颠覆了光系贫富差距。直到现在,光系在当前的环境依旧并不乐观,而光系的强者几乎没有,其打击面非常狭窄,而被打击面之前还算可以,现在万魔的上线让光系也成为了拥有4倍天敌的单属性,本来就没有什么亮点的光系的环境就更恶劣了。打击面:主要是打击超能系与暗影系及其衍生属性,当前这两个属性都在巅峰很难见到了,而他们的衍生属性,尤其是超能系双属性,也是极难遇到,这就导致光系的针对性极弱,打击面极度狭窄。

被打击面:首当其冲的就是虚空系及其衍生属性虚空邪灵,这两个系对其打击力度非常强力,此外圣灵自然与自然战斗也是对其有克制倍数的,这就让光系的生存空间非常狭窄,环境恶劣。光系能够拿出手的精灵十分稀少,当前光系精灵的更新频率一年一只已经是非常不错了,19年仅上线了赫里斯的进阶形态,20年目前上线了寒假纪念精灵欣欣。

接下来我来为大家简要介绍一下光系现在还有什么可以拿出手的精灵了。煊耀圣皇当前光系输出的扛把子,圣皇可以说是新手福利了,非常适合PVP新手入门使用,机制足够出新手段了,外号小螳螂,光螳螂的机制就是仿照圣皇的魂印。圣皇的魂印首创了强行变更属性克制系数的手段,强制2倍克制配合弱化干扰效果,让圣皇的输出非常简单粗暴。

技能组上,大招的必中先三反弱让他面对不少弱化流的精灵具备优势,非常不错;先三是一个双消技能,两个消除效果一旦全部触发,圣皇下回合就会获得必先增伤,瞬间成型;而第五技能绑定的麻痹干扰还可以,控场的成功率很高。总体上圣皇的技能组非常适合其输出的机制,可惜的是站场续航能力差,加上种族值的落后,导致其只能作为冷门输出。

天耀辉神·阿波罗阿波罗是典型的粉伤精灵,之前北欧诸神回归时回归过,仅需要98钻,非常不错的一只冷门粉伤精灵,魂印的弹弱优先级很高,甚至可以直接穿掉潘多拉这种免弱精灵的魂印。而伤害低300则附加固伤,具体数值魂印未说明,但是经测试后确定是0-600固伤,结合技能组的粉伤,阿波罗可以打出超高的粉伤。技能组,先手消强吸血配合魂印能打出600左右的高粉,同时对手属性就会被天意控,这个效果由于是绑在对手回合,因此即使当回合对手开了免控也依然会被控住,其他技能也都是与粉伤相关的技能。

总的来说,阿波罗是一个粉伤机制不错的精灵,现在也依旧可以玩,技能组与魂印的联动不错,必须压攻刷盾体来使用,唯一可惜的就是其种族值过低,导致现在只能作为三流精灵了。厄尔泰拉格淘米的经典炒冷饭精灵,远古时期SPT的BOSS,现在就是杂鱼精灵,后期被淘米重新强化两次,作为一只挑战精灵上线,外号光母鸡。魂印机制比较垃圾,绑定毒烧冻三个软异常,依据触发的异常来获得先制,暴击,固伤三个效果之一,比较随意的效果,连光系的经典软控失明都没绑定。

技能上,也就强化绑个受攻击麻痹可以作为冷门阴一手对手,其他技能的效果比较平庸,几乎没什么亮点。光母鸡现在就是个收藏用的纪念精灵,几乎没什么用处,她的机制远不如低种族值的圣皇和阿波罗强,这也只能怪她的背景不行,没能得到策划的青睐。圣骑·赫里斯19年唯一上线的光系精灵,是赫里斯的进阶,也算是个炒冷饭,与前置的作用一样,就是一个主PVE的精灵,从魂印的BOSS有效就可以看出来。

续航加粉伤,利用攻击对手回血来在PVE站场,而粉伤则是其用来磨死BOSS的手段,技能组很是垃圾,几乎没什么亮点。赫里斯的能力很是垃圾,技能组在PVE中几乎没什么用处,而魂印没有减伤在站场上也没有优势,现在赫里斯唯一用处就是打豹子和混沌天蛇这种指定光系精灵的关卡。光系精灵现在着实没有什么地位,包括其衍生属性在内都是非常冷门的,当前光系继续出也只能出一些没有背景的吉祥物精灵,比如欣欣与洛皮这种,而炒冷饭能进阶的也没有几个,有点背景的米咔与光王纷纷背弃光系选择了双属性,可见这个属性的惨烈。


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