《空洞骑士》这款游戏如何

谢邀《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。精美的场景本作的世界观背景基于昆虫王国,我们操控的主角和形形色色的敌人都是以虫子为原型。剧情使用了与《黑暗之魂》类似的碎片化叙事方式,玩家必须随着不断地探索,不断地与NPC对话交流,才能够逐渐了解这个世界。

本作的场景氛围虽然有些阴暗,但是由于出色的2D美术风格,制作者对角色动作与神态的细微刻画,使得游戏的每一帧画面都十分精美,都可以达到壁纸级别的水平。硬核的难度虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。

一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。流畅的手感通常的“魂like”类型的游戏像《黑暗之魂》和《血源诅咒》的战斗节奏偏慢,而《空洞骑士》结合了平台跳跃的元素,像冲刺和二段跳就可以明显地感受到游戏的节奏要相对快一些,配合流畅的手感,体验非常不错。

被称手残党噩梦的《空洞骑士》好在哪?你怎么看?

近几年硬核动作游戏,因为宫崎英高的《黑暗之魂》系列和PS4独占的《血源诅咒》再次成为游戏圈的主流文化,魂类游戏在这股热浪之中层出不穷,而最近有款独立游戏《空洞骑士》在市面上也卷起了一股新的热潮,但是玩过游戏的玩家都知道,这可不是一款类魂游戏,而更是一款复古的类恶魔城游戏。 游戏的剧情故事虽然并不少见,还是那种小人物成长的故事,但是昆虫王国的设定却很有意思,而且把人设也做的十分出色,画风十分细腻,而且有种空灵的感觉。

其叙事的方式倒是很像《黑暗之魂》,晦涩、刻意不讲清楚,从各种细枝末节的小细节中透露出整个游戏的世界观和一些设定,这会使玩家对游戏总是充满了一种好奇心,想要搞明白到底发生了什么。再加上出色的音乐,整个游戏仅仅依靠画面、音乐还有这种剧情氛围的营造就已经非常有代入感了。 而紧接着还有正菜没上,那就是超高的难度,和硬核的战斗操作系统,中前期玩家可以只有两招可以使用(听起来确实很像某魂),面对攻击欲望超强的敌人,你要想各种方法通过,判断敌人的一招一式,不然迎接你的将是无尽的受苦,死了就掉魂,然后再死就那不回来了。

元气骑士:死灵法师上线,噩梦印记可得随从,灾祸之石超强AOE,具体属性如何?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊元气骑士的新角色】元气骑士推出角色的速度并不是很快,继机器人之后,凉屋也终于是出了个新角色─死灵法师,可能有许多小伙伴还不怎么了解这个角色,接下来就让我们先来了解一下她吧!首先咱们先看看她的面板属性(由于角色满级时才能发挥出最大作用,所以按满级的来)她的属性跟法师小姐姐完全相同(只在名字多了个死灵)但她的被动技能是紫手(降低敌人子弹速度,拾取能量球范围提升)个人觉得这个被动并不怎么实用,不能直观看到效果,所以平常都不这么点。

总之,这是个属性较均匀的角色,实战中还得多多注意走位(感觉这个人物会是法师小姐姐经过了某件事情而黑化的)聊完角色属性之后,我们先聊聊角色技能她的一技能如图,对一个怪进行标记,并且会对标记到的怪造成高额伤害,这个标记会让怪每收到一次伤害会额外造成2点伤害,所以高射速和连续攻击武器的爆发伤害会特别高;并且在击杀怪之后会出现一个不明黑色物体,它一次能造成6点伤害,但是血很少,只有15点血左右;这个标记在放两次技能之后才会消失,所以可以让一个怪无限标记。

总之,这是对单个怪产生超高伤害,带一点防御效果的技能。(打boss收益大)然后我们聊聊二技能她的二技能是召唤一颗陨石(跟熔岩宝石差不多)并且陨石落地的时候会出现个瘟疫坑(坑内死亡的怪会变成骷髅)和火关的激光怪一样(不会攻击),这个怪在死亡的时候会在原地留下瘟疫坑。但是!这个陨石落点无法控制,特别容易落到没有怪的地方,导致伤害无法最大化。

总之,这是范围性的伤害,并且也带有一点防御性的技能。(清怪收益大)聊完技能,我们来聊聊她的武器,瘟疫法杖这个法杖是以法师技能为原型设计的,具有穿透效果,并且射速较快(可以多次触发噩梦印记)这个武器可以做到不用任何天赋就可以快速清怪,配合一技能甚至可以迅速击杀boss(杀boss是真的快,谁试谁知道);这把武器主要吃法杖加强,霰弹增加等天赋(像武器攻速加快这种通用天赋就不算在内了)在结束之前我来说下我发现的彩蛋死灵法师在地牢内看到德鲁伊的时候会有一段对话,从对话中能看出德鲁伊对死灵法师之前是有偏见的(可能这就是死灵法师的来历)估计凉屋之后可能会出现更多的剧情。


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